FM一向是走的是数据路线,太过花哨就是改变了游戏的初衷。足球内外会发生的事也太多太多,当然不可能一一体现出来。所以我们也不会要求太多,
不过我觉得至少以下十种场上习惯至少一半还是可以有的。
1.喜欢假摔
无需多言,这个必须有
优点:更多的制造点球任意球
缺点:吃牌
2.喜欢带领后防造越位
既然有喜欢反越位的前锋,就应该会有喜欢造越位的后卫
优点:造越位成功率高
缺点:难免被单刀(喜欢反越位的前锋克制)
3.快发任意球
有此习惯的球员会在本方得到前场任意球时立刻冲到罚球点,快速发出任意球,制造杀机。
优点:创造机会
缺点:浪费机会
4.场上屠夫(绝对应该存在的场上习惯)
顾名思义,被拥有此习惯的球员铲中,下场几率增加,受伤时间增加
优点:不用多说了,屠夫废人特技
缺点:吃牌
5.球霸
每个队队内都会有球霸,此类人在场上的表现为会为队友出头,遇到争执会挺身而出,保护队友安全。如本队队友被人铲伤,此人会伺机报复,以牙还牙。(球员在某队超过8年后一定几率自动拥有,转会后消失)
优点:比赛中触发会使士气大幅增加
缺点:吃牌
6.从不横传
如果边后卫或者中后卫拥有此习惯,会大幅降低其制造乌龙助攻的几率
优点:失误减少
缺点:就是不横传
7.喜欢勺子点球
不用解释
优点:点球命中增加(11的点球设定有问题,命中过低)
缺点:被精神属性高的门将克制
8.擅长战斧/电梯式任意球
不用解释
优点:触发成功后无视对方门将属性,射中球门范围内必进
缺点:经常射不中球门范围内
9.喜欢较大的控制范围
只针对门将
优点:清道夫式门将,擅长化解后防失误
缺点:跑出来没摸到球,摸到人家大腿,被罚下+点球
10.喜欢脱衣庆祝
尽管肯定吃牌,但是这一情况现实中任然继续发生着,足球本是激情的运动,而脱衣出牌也不应该从游戏中彻底消失。
优点:增加士气(重要比赛,或关键时刻的进球后触发)
缺点:黄牌一张,轮休或洗牌必备特技
最后感觉,游戏中经常看见故意拖延时间,但是从来没有黄牌
而且影响力属性几乎是浮云,除了选队长外,没有任何作用,而增减方式也不合理,不该是固定数值,应该根据球星的名气,或在队内的表现,还有年龄自动增减。比如劳尔去沙尔克没有去了就是队长,还是诺伊尔,而诺伊尔被选为队长,是因为马加特为了留住他。当年的法布雷加斯也是一样,也许队长袖标可以留住一个球星,起码一年。跟他们的影响力关系不大。名气大小与队内作用才是重要的,因为没有哪个队长是常年做替补的吧。
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