我不用什么BT训练法。所以此类内容不在讨论范畴。
关于训练。需要和能力挂钩,本作有了不小的改进。
首先,潜力已经不那么重要了。原本的FM,基本上只要用球探工具搜高潜小人就行了。而本作潜力只能作为一个次要的参考了。很多潜力很高的小人,是一辈子也提不出来的。这也是我不研究和使用所谓BT训练的原因。因为本作的能力成长系统有了大幅修改。不是靠训练就能造就牛人的。
原因如下:
1、基础属性最重要。
什么位置需要什么关键能力,这里就不再细说了。
本作的小人们,初始的属性异常重要。因为初始的属性决定了这个人上场的表现。
而得分的高低,和名气的增长。会严重影响能力的成长。
所以就算一个潜力200的小人,如果你不让他上场。再怎么训练也没用。
而如果其初始能力太低。上场之后根本不可能有良好表现。
那么成长也是极慢的。
高潜会成为永远的摆设。
不知道玩家们发现没有。
12.2.1之后,游戏中的一些豪门,
会大量收集高潜小人。
但是因为根本没有上场机会。
所以会看到几个赛季时候。
原本收集来的高潜小人,能力几乎没成长。
漫漫变成废人。
2。初始能力比潜力重要。
一个初始能力120,潜力160
另一个初始80。潜力180
除非后者有明显的某项长处。
否则一般情况下我会选择培养前者。
这是和以往的FM选材思路相反的。
因为一个能力120的人,其很难有什么弱点。
或许也没长处,但是综合能力还可以的人是可用之才。
而40点的成长空间,如果训练正确,也足够了。
而一个能力多为个位数的潜力180小人。
要像培养成才几乎不可能。因为这引出了本作能力成长系统的又一个特点:
3,一个赛季的成长是有限的。
无论你表现多好。每一年的成长都是有限的。
例如原本射门14。不会因为你一个赛季进了100个球,再加上疯狂的射门训练,就会涨到20
一年的成长是有限的。所以对于小人来说,只要有20多场的上场时间。有7分左右的表现就可以了。
高强度训练的相关能力,一年有1、2,少数3的成长就是成功的。
4。一定要尽可能的让特长更“长”,不要去想弥补弱点。
训练安排方面一定要对原本的长处进行魔鬼训练。并加上“个人训练重点”。
这样一个赛季就可以有至少3点的成长。还可以很好的利用潜力空间,
如果原本某能力超过10。那么这样练两年就是超过15的优秀级别了。
5。身体是最重要的,也是最难练的。速度至上!
身体方面的成长,某一项一年能有2点就不错了。关键是如果有氧和力量训练太多。
球员会不满。
6。租借效果弱化了。
除了训练不能自己安排之外。租借的球队都较弱,比赛级别太低。无法积累名气。
7。关键能力的成长最重要。不关键能力都是1也无妨。
发现了初始能力不错的小人之后,重要的是增加相关位置的关键能力。
其它能力的降低反倒更有助于关键能力得到增加空间(老玩家都知道的)
8。关键的初始能力达到一定水平才有培养价值。
上面说到。一个赛季,一项能力最多成长2、3点。那么2、3个赛季就是5~8点左右。
如果一个小人的关键能力,一上来就有几项在10以上,甚至13、14,那么2、3个赛季之后就是神了。
而如果潜力很高,但是大量个位数的能力,关键能力也多为个位数。那就没什么培养价值了。
再加上年龄的增长。22岁以后再练身体就很难成长了。
9。习惯很重要。拜师也比较重要。
例如前锋,有射门习惯会增加进球率。
拜师成功的话会加速能力成长。
师父哪项能力高,徒弟该项能力的成长就快。
10。关键能力
前锋的关键能力是速度和射门,其次是技术,震惊,决断,再其次是盘带,天赋什么的。
所以一个初始射门能力10以下的前锋,没有培养价值。因为基本进不去球的。而进球和表现直接决定了成长速度。
一个初始射门能力13、甚至15的前锋。即便其它能力弱点儿,也是可以培养的。
后卫的关键能力是速度、位置感、预判、铲球。其次就不说了,
本作的关键是速度,后卫头球不好也不是很关键。头球的作用大幅降低了。
我就经常用边后卫打中后卫。
中场是最多样化的。只要有一些能力特长,都可以依此来重点培养。
重要的是不断的将长处增强,不要管弱项。
具体到训练的设置。
有氧是第一位的。加到高强度
要得分的球员就练射门和技术,
防守球员练防守和战术,
都加到魔鬼
中场根据原有能力特点,进行调配
其它次要训练就在低强度。
个人训练重点方面。
身体方面成长太慢,所以连不练无所谓。
进攻球员射门最重要。
防守球员,由于没有“铲断”这一项可选,所以剩下的“位置感”最重要。
而如果有师父,那就选师父最强的那项作为个人训练重点,涨得很快的。
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