首先就是球员的固定潜力,乍听一下还蛮合理,每个球员都有自己的固定潜力,涨满后的数据时是差不多的,甚至能用球探工具看到涨满后的属性。但是仔细一想其实现实不是这样的,只要球员在某一方面努力了,这项数值肯定是会涨的,如果切赫一辈子都练盘带,那他的盘带至少要到15吧,只是打个比方。这点fifamanager做的很真,球员没有固定潜力,但是有天赋星,天赋高的属性长得快,这和现实就很符合。其实这一问题一直有,比如当年c罗的任意球还是一塌糊涂的时候,我想培养他的任意球,因为各项数值已经固定的缘故根本没办法,这个现象应该大家经常碰到吧。所以我觉得,固定潜力应该学习fifamanager,虽然这是fm一直传承的风格。
其次就是fifamanager的青训,不过这不是很关键的,只不过能让游戏增色不少。fifamanager的青训分两块,一块是独一无二的各级青训,fm只能有一级青训,一般都是15-16岁,偶尔会有14岁,但是fifamanager得青训到了10-11岁,当然这有官方授权就不去管它了。第二块就是在全球都可以开设的青训营,这样一来虽然每年都有随出来的很多小牛,但是对于只能开中小型数据库的同学来说,兴趣就大减,就是说除了系统随出的每个青训营的小妖,还应该有自己设在各地的青训出产的产品,这样球员有归属感,好的球星也能成为球队的标志,另外还应该有自己球探去各地考察然后带回来的非青训营小妖,尽量的真实化。
还有就是fifamanager的比赛周边的一些东西,赛季开始前的训练营、赞助商日、球迷日之类的,还有广告牌出售这样的可以赚钱的方法。主教练的生活倒是不必要像fifamanager这样细腻(相对而言),买房买车,大高尔夫,学开船,这倒没必要,但是奖杯陈列室还是么有味道的。
fifamanager11的比赛中头球非常容易进,像梅西这样的矮个也能在一场比赛中进几个头球。
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