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哪些功能改进呼声最高?年度大更在即,你对实况手游还有什么新建

发布时间:2021-11-04 15:29   文章来源:未知
本文标签:实况手游
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22端游更新

今天下午5点,konami在其官方社交账号宣布(如上图),原定于10月28日更新的efootball2022端游DP0.91官补,延期更新的日期确定为11月5日,也就是后天。与此前千姓男子预测的11月4日只差一天。

在此前的延期公告中,提及的大概时间为11月初,由于konami自营的实况足球平台均为周4进行停机维护,所以大概率是11月4日。这次定在11月5日,并不说明未来都会改成周5停机维护,也不涉及手游外服,因为手游外服还处于21赛季的DP7.0。

同时,konami在该公告中强调,该补丁仅针对此前游戏中出现的各种bug,这说明不会包含其他内容。此外,konami当前并未表示11月11日推出的efootball2022端游正式版会延期,所以下周4应该会正常上架,临近该日期才宣布会延期的可能较小。

目前暂不知道届时的数据库是不是DP1.0。手游外服和国服的大更日期并未实锤,请耐心等待官方公告。而konami此前表示10月会放出删卡名单,已确认鸽掉,真实公布日期尚未通知。

手游国服改进建议

转眼间,实况手游国服已经运营了3年多。眼看还有2个月的时间2021年也进行到了尾声,实况国服已经向四周年迈进了。
年底的实况国服年度大更在即,大家对游戏有什么建议?笔者根据自身的游戏体验和呼声较高的玩家反馈,汇成了这篇文章,看看这里有没有你的痛点。

时刻提前退场

在今年周年庆期间,游戏更新了时刻退场的功能。游戏规定:在抽到某时刻球员卡整整一周年之后的当天,时刻自动退场,并给予玩家时刻券和折扣券。这个设定确实增强了时刻球员的吸引力。
但是不甚方便的是,很多时刻球员由于不好用、重复等原因,并不是玩家想要的,一年都未必碰得了一次。白白占着仓库位置不说,还得让玩家苦苦等待一年才能发挥这张卡的价值,相当于一年之内抽到白抽,这对玩家的耐心无疑是一个不小的挑战。
如果增加一个主动退场的功能,玩家体验则会强得多。

假动作操作改进
很多盘带类的假动作操作指令都是类似的,比如牛尾巴、后拉磕球、油炸丸子等等,触发方式都差不多。尤其是大家诟病的后拉磕球,不仅容易被断而且和很多好用的假动作指令重复了,误触发的概率极高。
这就导致很多数据和技能十分牛逼的球员就被这一个后拉磕球给毁了。由于科乐美的设定,假动作触发键不太可能轻易由国服代理商直接更改,但能不能退而求其次,让玩家自定义相似操作假动作的触发顺序?
比如某个指令可以同时触发后拉磕球、两次触球两个花式技能,可以让玩家自定义优先顺序,愿意使用两次触球的,那么把后拉磕球的触发优先度调到两次触球下面就好,从而达到一个“屏蔽”的效果。
这样不仅能够加强花式技能模块的的可玩性,也能激活很多被垃圾技能耽误的球员。

联赛

联赛成就
提到联赛,肯定很多老玩家会感到五味杂陈。在新手阶段,联赛无疑是积累金币和比赛练手的绝佳模式,而且成就模块也明确说明了打到手动/教练联赛50阶段都能给10金币奖励。
但是打到联赛48阶段却发现没法再继续下去了。谁也不缺那20金币,但是这个情况足足延续了三年,尤其是对于像笔者这种有点强迫症的玩家,真的既无奈,又尴尬。

自动识别倒脚

恶意倒脚可谓是让玩家最为痛恨的恶习之一。虽然在网易大神app中增加了天梯赛倒脚的举证和扣星处罚措施,但毕竟是人工审核,不但增加了运营团队的人力成本,也延长了玩家等待结果的时间,难免有所疏漏和误判,而且也并不是所有pvp模式都能举报扣罚。
如果pvp模式能够增加自动识别倒脚的功能,结果就会大不一样。
从技术上并不是不可实现,就像之前fifa ol3那样,比赛时会追踪带球回跑的距离和后场传递的次数,如果超过系统设置的阈值就会判定为恶意拖延时间,系统会自动大脚开出以让出球权,并扣除一定的信用分数,扣分每场累积,如果信用分过低,则一段时间内无法参与pvp比赛。

还有另一个方法,就是增加一个全局压上的战术。不是喜欢后场传递吗?那我就全体压上封死出球点,就像石头剪子布那样,各种正常战术和赖皮花招都有一个克制的手段,而不是只能放下手机任人宰割。
如此一来,比赛内和比赛外就都有了防范恶意倒脚的措施,不但节省了公司人力,也能大幅增加玩家的pvp体验。

后备球员搜索

对于球员储备超级多的玩家,笔者请教你个问题:在球员管理界面中,怎样快速找到任意一个指定备选球员?好像99.99%的玩家只能通过记住头像或者评分的方式挨个往下滑。这对于动辄上千球员储备的笔者来说,是最头疼的事儿了。
能不能增加一个有俱乐部或者国籍的高级筛选?或者直接通过输入球员名字筛选?虽然只是一个小小的细节,但对于大部分玩家而言却是最为迫切的需要。

丰富易球成名的数据

在某次更新中,易球成名app更新了一个可以查询球员表现数据的功能。这对笔者这种数据分析狂魔来说,无疑是最大的福利。但是很快便发现一个问题:数据表头只体现进攻数据,防守数据却只字不提。
要知道球队11个人,后防球员顶了大半边天,后卫、门将查不到关键的抢断和扑救数据,看到进球助攻数据都是一串0,是不是觉得很不公平…

新手教学优化

平时打战队挑战赛和战队锦标赛的玩家,我建议你千万别踢门球、任意球和角球,否则系统不厌其烦地提示你新手教程,总是让笔者怀疑这三年的实况手游是不是白踢了…
热心辅导的行为值得点赞,但是一次就好,次次都提示那就是bug了。

跨端口数据转移

不知道大伙几年一换手机。国服三年的历程,差不多赶上了大部分玩家更换手机的周期了。实况手游国服无法跨系统迁移数据是最让人头疼的问题(国际服就可以)。
用腻了苹果,支持一下国产的华为鸿蒙可以吗?安卓用卡了,试试ios系统可以吗?理论上都可以,但是你实况手游的游戏数据就白白浪费了,只能卖号再买,就又多一笔开支,而且账号是否安全这还另说。
“什么时候能增加数据迁移功能?”想必这是很多打算换手机的实况迷发自心底的呐喊。


货币显示
自从某次更新,实况国服货币的单位名称改为了中文,这点应该点赞。但不甚方便的是,在计数单位达到“万”的级别以后,数字只保留到小数点后一位。
这就对攒金币党十分不方便,想查询金币具体是多少就只能多点几步,进入资产菜单才能看到,如果小数点保留两位,也就是精确到“百”的金币,则人性化得多。


网络优化

在三个多月前,网易针对新增的竞技场模式和pvp新的联网机制进行了体验服测试,在当时(7月7日)本公众号发表了《“卡狗”将成历史!实况足球手游国服新版体验服网络评测!》一文,饱含期待地评测了新的网络机制下pvp表现,结果还是可圈可点的。
然而现在三个多月过去了,经历了几轮的测试和收集数据,玩家的期待并没有转化成现实。在年度版本更新后,国服是否可以使用新的网络机制?新赛季的天梯环境又将如何变化?玩家的期待是否能最终落地?拭目以待…


总结
除了爆率、实时状态、更新同步等不太可能会做出改变之外,其他多数方面,手游国服在功能上做得还算不错,但依然有很多值得加强的细节。本文仅列举其中10项,欢迎各位读者在评论区留言补充更多其他的好想法。


 
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(本文由足球吧编辑)

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