足球吧
·利物浦吧 - www.liwupuba.com
·日均PV:10万+ 日均IP:2W+
关闭
关闭

从此再无升黑降金?评分机制大调整?efootball2022即将迎来大变

发布时间:2021-11-05 16:53   文章来源:未知
本文标签:efootball202
浏览次数:       评分:0

(封面图及上图:于帕梅卡诺成为efootball代言人)

昨天的文章给大家更新了新赛季的评分更改,我也依旧沿用了大家更能熟知的升黑降金的说法进行了一个大致的划分,但是在22赛季,konami方面是很有可能取消沿用了非常久的黑金银铜白的球色划分,转而使用跟王者集结类似的星级来进行评分。

对于国际服和端游的影响到不大顶多改一下抽球动画和卡面,主要是国服会面临一些更改,首先是他现在沿用的滚动抽球界面,一旦取消了球色改成星级评分,那么这个画面就是要被淘汰的,剩下的就是现在黑球的突破,换精选啥的了,不过影响也不大,只是改了个说法而已,后续还是可以调整的。

而关于评分系统的调整,早在网络测试版的时候就有这个苗头了,当时所有球员的数据都遭到了大幅度的削弱,我当时直接是没敢给大家统计,因为根据当时的算法来看,C罗这些闪黑都是金球水平的数据,所以我当时觉得是测试版bug问题,但是在这次公布的试玩版中,漏出了格林伍德的部分数据,依旧是和现版本出现了大幅度变化,但是本人评分却没变,所以我们是有理由相信,下赛季的评分计算方式,是出现了变化的。

这两个变动也是预示了2022会是大革新的一年,但究竟结果如何,目前还不得而知。


1.改球色换星级?



这个说法其实在第一个预告片出来的时候就有了,konami在宣布新卡种的时候,整体的卡面有了极大的革新,无论是画风还是布局都跟现版本有着极大的差距,而且在卡面上,大家发现,konami并没有加上大家熟悉的球色划分,而是在卡面底部加上了星级。

后面无论是玩家的猜测,还是官方的声音,都在一步步证实此事的真实性,到新的更新网站出来,官方公布了新的卡种,这个说法基本上是可以定论了。但是就目前而言,我们并没有太清楚目前konami方面对于星级的划分是怎么区分的。

图片

从官方的图片来看,无论是总评86,89,也就是现在的黑球球员,还是评分达到90及以上,也就是现在的闪黑球员,其星级都是四星,且无论是传奇,精选还是新的巅峰卡,也只是卡种不一样,星级一样,所以星级的评分机制依旧是和评分挂钩的,而总评82,也就是现在的金球球员,星级则是三星,所以按现在这个情况看,就是金球三星,黑球四星。

但是如果按照这个划分的话,就不是简单的球色和星级一比一互换了,就会有如下两个问题:

1.如果现在的银球是二星,那么现在的铜球白球全部合成一星?还是说现在的银铜白球会做出新的划分?

2.既然黑球(包括闪黑)都是四星,且传奇等特殊卡牌评分85+后也是四星,那么到底怎样的球员才是五星?

这两个问题官方目前没有明确的卡面显示来进行解答,我也不好妄加猜测,一切还是要等官方消息为准。

2.评分机制改动?


(此图为网络测试版截图而非正式版,数据不代表最终结果,请勿混淆!)

其实在当初的网络测试版发出来的时候,我就有考虑过这个问题,因为当时四支球队里球员的能力都被砍的没眼看,梅罗的数据基本上是全部五点起步的削弱,多的能达到10几点的削弱,就这么看总评还只掉了一点,我当时觉得肯定是改了评分机制的,不然这个数据算下来梅西C罗肯定是成了个金球的。

(此图为网络测试版截图而非正式版,数据不代表最终结果,请勿混淆!)

而且在网络测试版中,球员数据面板是出现了一个新的属性的,名为“Defensive Engagement ”,直译为“防守参与度”,可以理解为球员的协防能力,毕竟新赛季是改了球员无球状态下的ai的,这一属性对于球员的区域防守能力是有不小的影响的。

但是由于网络测试版中bug过多,例如球员换位置不会改评分,什琴斯尼打中锋还是87,所以我觉得会不会是版本bug问题,就暂且没说这个事情,就算没改算法,加了新属性,下赛季不少球员评分也会变的。

(此图为试玩版截图而非正式版,数据不代表最终结果,请勿混淆!)

但是在昨天公布的试玩版视频中,格林伍德是漏出了一部分的具体数据的,而且这个数据分为了两个部分,前一部分是加成数据,但是就算有了加成,也比现在的青木数值低了许多,我个人的看法是:科乐美决定压低球员的具体数据进行环境退化,且可视化临场状态带来的数据变化。

前一个看法很好理解,跟上次国际服决定的时刻续约一个道理,现在卡出的有点变态强了,全都做成了人造人,在这么下去不突破99的极限没法玩了,所以konami只能退化基础数据,提升涨幅空间,使得游戏的数据弹性更大,也有利于游戏的长时间发展。

后一个看法是我的猜测,青木现在的临场状态为斜上,前面的涨幅也比较符合konami对于斜上状态的涨幅判定(3%-6.4%浮动,详情可翻阅本公众号8.30文章,或点击菜单“实况百科”——“状态影响”进行查阅),这么一来状态持续性的影响就会更加的可视化,也是防止球员使用率僵化,能让更多的球员得到上场机会。

就目前来看,这两项变革都是konami完全掀翻现有环境的大改动,konami这次想要取得突破的决心显而易见,也希望他能真正的拿出玩家想要的作品,不辜负玩家的期待。


 
更多

(本文由足球吧编辑)

收藏文章       回到顶部

------分隔线----------------------------
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
RSS订阅 | PES2019 | PES2018 | PES2017 | FM2019 | FM2018 | FM2017 | FIFA16 | FIFA15 | 返回顶部