到了进场仪式的时候,帧数下降的十分明显,只有30帧。通常来说游戏显卡更关心运行效果,像纹理和像素的处理速度,而专业应用会经常遇到非常大规模的模型和光源,所以专业卡需要较强的几何和光线处理能力,所以用专业卡玩游戏的时候,虽然也能较为流畅的运行,但却有点杀鸡用上宰牛刀的意思。

球员进场时帧数降的比较厉害
在进球回放的时候,也遇到了同样的问题,帧数下降的很快,基本都在40帧以内,会有一定程度的降低游戏体验。

球员在于裁判申诉 会出现不流畅
像NVS 5400M这类显卡显然不是为了游戏迷准备的,但在实际游戏过程中,绝大多数的场景都会比较流畅,遇到一些回放、特写以及大规模3D渲染的时候,会有一些不流畅的情况,总的来说,在高画质下运行《PES2013》没有问题,不过笔者个人感觉专业图形显卡在玩游戏的时候,发热量并不低。
第4页:GT 650M更适合外接大屏幕游戏
目前来说,价格在7000元以内的GT 650M显卡笔记本关注度非常高,其游戏性能在基准测试中可以达到入门级独显的两倍多,之前GT630M独显都可以比较流畅的运行,那么GT 650M自然也不在话下。

获得四个GOOD评价

高画质 1366 × 768分辨率
游戏几乎所有的场景都可以保证在60帧,我们切换了多种视角,包括转播视角、默认近视角等等,都是如此。而且从玩游戏的过程中,能感觉到画面精度要略高一点,施魏因施泰格和胡梅尔斯的发丝可以看得清清楚楚,背景的观众也比较清晰。

特写时 可以看清发丝球员和反光效果

此视角最校验机能

庆祝场面和回放时都不会掉帧
笔者曾经将GT 650M独显的笔记本接入到1920 × 1080分辨率的外接显示器中进行游戏,实际游戏效果也比较令人满意,但相同条件下,像NVIDIA GeForce 610M这类入门级独显,几乎无法流畅。

全高清分辨率时 游戏画面可稳定60帧
NVIDIA GeForce 650M独显对付1920×1080分辨率的画面时仍然游刃有余,实际游戏画面帧数稳定在60帧左右,而且大屏幕高分辨率显示效果非常出色,不过在特写和回放时,流畅程度明显降低,帧数一度低于30帧,一般都在40帧左右。

庆祝场面帧数仍会下降
GT 650M玩《PES2013》的体验非常出色,所有场景几乎没有停顿和慢动作现象,非常的流畅,如果抛开心理作用的话,画质也要略高一些其他平台,不过这款高端显卡也并非大马拉小车,很多人会将笔记本外接至液晶电视或者显示器,这时候它的威力就发挥出来了。
第5页:APU平台有瑕疵但性价比高
下一个是APU平台,显卡为AMD Radeon HD 7640G和7650M双显卡,默认显存达到了2.4GB,系统同样给出了四个GOOD的评价。

双卡平台获得四个Good评级

高画质 1366 × 768分辨率
选择默认的wide视角,这样同屏显示的球员比较多,比较流畅,画面可以一直稳定在60帧。

游戏画面稳定60帧
不过当切换到近景的时候,或者终场结束切换到远景时,帧数会下降到40帧左右。另外APU平台在运行《PES2013》遇到一个问题,就是从游戏画面中切换到桌面,再切换回去的时候,画面速度会变得奇快,直到死球状态才会恢复正常。

定位球等死球状态时 帧数明显下降

终场时帧数下降
APU平台双显卡交火的性能介于GT630M和GT650M之间,但价格上与GT630M等入门级显卡笔记本持平,所以性价比很高,对于《PES2013》这样的游戏完全可以流畅运行,也不存在兼容性的问题。
第6页:核芯显卡没有针对游戏优化
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