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《实况足球2013》 首个试玩报告

发布时间:2020-04-07 00:02   文章来源:
本文标签:PES2013 试玩 玩家趣事
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近日实况足球的制作团队召集了各国比较著名的实况网站相关人员到伦敦总部,为PES2013举行一个小型的试玩活动。并让试玩人员提出修改意见。

《实况足球2013》 首个试玩报告




以下是OPE网站相关实况团队的试玩报名(已被翻译成中文),希望增加大家对新作《实况足球2013》的认识。
(英文原文出自OPE实况团队,翻译者:新力实况PESNG小组成员——美凌格)

关于游戏性:
在连续玩了10多场比赛后,明显可以看到游戏速度被合理的放慢了。毫无疑问,被放慢了的PES2013将比前几代作品更有意思。

随着游戏速度的放慢,AI和PES的全控制系统会提供给玩家更多元化的进攻选择。当然还有手动的传球和射手控制,至于手动控制门将以及灵活的带球同样也是PES2013的真实性和耐玩性的体现。

对我来说,最好玩的是当按下R2(踩球脚下停球),然后迅速的向反方向拉球过人,还有当接到传球时利用惯性卸下皮球(R3)也是个有意思的新特性,这些操作起来都非常有越。我可以很肯定地说,在本作中很多玩家都能打出很精彩的世界波。

关于手动控制射门也是非常有创意的,但有时候又可能很难打中球门内,这点对我本人来说是件好事。作为游戏的测试人员是很有趣的,但你又必须要一直保持着职业性。当被要求反馈的时候,你必须思考清楚,因为你不擅长的东西不一定意味着他就需要修正。手动控制射门就是这么一个例子。

在防守方面,防守球员不会再挤在一起了,现我们可以使用更变化的战术。好消息是:本作将不再是谁的队员速度更快就谁可以胜出。要想在PES2013里赢球,玩家必须在攻防之前想好下一步计划。

在PES2012里,大多数人赢球不是靠着速度超快的球员来个40码的冲刺,突破那些无助的防守球员(如果你玩上网上对战的,就你知道我在说什么了)。可以肯定的是,Konami在努力改变这种现象,这种不现实又让人烦恼的特性会成为PES的过去。

为了应对新的攻击系统,Konami还制作了一个新的防守系统。这系统被命名:Response Defending,这系统的作用很有效果。我的祈祷是对的,但似乎那些更喜欢重复用一种玩法的玩家们(比如利用C罗的速度打法)就必须要适应新的玩法了。

Response Defending简单有效,谁知道这种简单的系统会如此有效呢?(我不是说它用起来不好)玩家们现在可以轻松的上手了,本作会使一对一的对抗更加激烈。但是不用担心,赢得球权虽然没那么简单,但时机的把握会更加重要。如果时机把握得不好,那你将会陷入麻烦,如果能正确的判断时机,那你的将很容易抢回控球,并创造反击机会。

与新的防守系统相似的是,球员个性系统看来非常养眼。很多人把《PES5》看作一直以来最好的足球游戏,除非你很喜欢《PES4》或《PES6》,否则不会有很多人反对你。在那时候,球员的特征是所有东西中做的最好的。

在PES4-6的光辉岁月中,每一款游戏玩起来都和看起来一样好。然而,自从Konami迈进这一代的控制系统之后,事情不再是这样了。但是,随着球员个性系统的出现(这是一个我认为足以涵养到后几代游戏里的新特性),2005的遥远记忆将马上回归。

在PES2013里我玩了巴萨、皇马,弗拉门戈和桑托斯,在看内尔马、C罗,梅西、卡卡和小罗踢球真是一种享受。我说过游戏里会有40-60位球员,包括阿尔沙文、阿扎尔、香川真司以及雷纳,他们在PES2013里都会有球员个性系统。因为这以及更多的原因,我已迫不及待的期待正式版的游戏了。

尽管门将仍是一个公认的问题,尽管进步非常显著(手抛球的力量是一个关键的问题),许多问题都通过动画的制作得到了提高,但是我仍然很担心。当我在玩的时候,我发现我的门将离开禁区后更强了,这是个问题。门将的选位还不错,但是在面对来球时实在是缺乏信心和勇气。为了门将更经常做出扑救,不管他们是否在禁区里(禁区外能用脚,禁区里能用身体或手),Konami都必须做出改变。

事实是门将系统有问题。虽然我们知道现在才6月,最终的游戏发布还有一段时间,但现在的时候已经很紧了。


关于游戏画质:
说到人特的外表及画质,本作看起来依然很棒。但在人物形象上游戏提升很少,游戏不需要做过多的改变,游戏的人物外表看起来和PES201是非常像。

Konami透露“PES2013的核心发展目标是回归到足球的本质”。精确的操作、加入更深的自由度、以及更复杂的AI,这都意味着我们将会回归足球的本质,并更深的体验一次特殊的实况感受!

简而言之,如果上述计划能够在本游戏中实现,我可以不关心人物形象及画质。


游戏模式:
尽管Konami对游戏模式的信息是三缄其口,然而我还是了解到一些细节,在此我将和大家分享。

训练模式在本质上被改变了。普通训练将会帮助玩家尝到新的游戏特性和它的控制,会从最基本的传球、射门、防守等开始。以及更多的进阶控制,比如带球、二过一、队友控制等将会是大师级别的

大师联赛和绿茵传奇里增加了核心的新特性。Konami承诺足球生涯将会是一个更加民以愉快的体验,如果你需要的话,你可以雇佣教练来使你提高。转会系统现在将更加透明,比如:“它将会表明是什么原因在阻止你打造梦之队。”同样的,这个线索在帮助你的绿茵传奇球员排名进步上也是可用的。

就像我写的一样,大师联赛会有两个选择:欧洲或南美。我目前还不知道这两个模式是否会互相关联。然后我知道PES团队正在为此努力。

网上对战的大师联赛将会有一个新的排名系统,排名榜上的竞争者会是和玩家同级别的。排名越高,你在游戏中获益越多。这款游戏中网上大师联赛还将引进工资帽制度。

网上社区模式有一些进步。当你在玩PES2013的时候,你可以把自己派到自己的城市(会有超过240个城市可供选择,如有需要的话,你还可以变更城市),如此你便同城的人来场比赛了。此外还将会有一个网上的小功能,它可以使玩家知道同伴的社区哪些成员在线。这个小功能还能够让玩家们彼此之间马上来场比赛。你还可以在自己的社区里创建自己的队伍来和别的社区队伍对抗。

去年发明的MyPES Facebook这个应用也有提升,你可以在这个应用里看到更多的数据,比如:哪3个球队被用的最多,射手榜排名和等分方式。


最后的想法:
正如大家所知,现在该积极的回顾一下了。尽管我对一切都很满意,我还是要说:对于测试一款全新的游戏来说,3个小时是远远不够的。我告诉大家这些我的想法可能会在几个月后改变。你所读到的可能会与我在下个月玩完PES2013的DEMO后所写的不一样。

在本次试玩的引擎上,显然PES团队能做的只有这么多了。我和Konami讨论了下一代引擎的PES,他们看起来对此非常激动。PS4和Xbox720什么时候发布还不可预知,但是似乎PES团队计划在未来做一些宏大的事情。

尽管如此说,《实况足球2013》仍会是一款伟大的游戏。对于自去年8月就开发的这个计划,我当然希望他是成功的。在新的控制系统发布之前会有无限的可能性,它应该会及时的在2012年的圣诞节前发布,我真诚的希望所有实况fans们,无论新老玩家,当《实况足球2013》发布之时都会高兴。

截止到现在,事情看起来都不错,事实也是如此。Konami已经做得很不错了,但是像任何实况的铁杆粉丝知道的那样,如果Konami准备在这个控制系统的高峰结束它的话,还是有很长的路要走的。



更多相关内容请访问:《实况足球2013》专区
 


 
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