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霸者再决雌雄!《FIFA》《实况足球》对比点评

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  80后90初的玩家,大家儿时在包机房里激情的喝着一块钱的玻璃瓶汽水,几个熊孩子凑在一起,踢着实况足球,那种其乐融融的景象相信是众多玩家永远不会忘记的。
 
  对于中国玩家,在当时甚至也许根本不知道什么是FIFA(其实我也不知道,而FIFA早期是王者因为足球游戏就他这一家),到了2000年,3D技术不断完善。实况足球在足球游戏的霸占地位完全不用多加怀疑。由32位时代之前的球星大众脸过度到相当真实的人物建模,之前只讲究速度进化到身体速度敏捷弧线等等都需要多加考虑搭配的全面进化。连比赛节奏都像真正的比赛迈进了一大步,PS1时代的万能二过一,加45度斜角玩命跑被全面弱化,取而代之的是身体,敏捷,速度,和力量,以及技巧上面的人员搭配。虽然并不是那么平衡,但相比之前绝对是跨时代的飞跃了。PS2时代的后期加入一球成名模式,玩家终于可以扮演一届草根,由几乎全白能力值初出茅庐的球员,模拟一个球星成长之路。很多玩家甚至想不到实况究竟还能如何进化。
 
 
这么方便的选队界面如今实况却偏离了
 
  而远在另一边的《FIFA》系列,依然找不到正确的方向,欧美那种不擅长搞精细活的本性一直暴露无疑(现在却不同了),太空滑步,抽风奔跑,各种重炮高射炮,所有玩家都几乎渐渐忘记FIFA的时候,此时此刻高清时代已经悄悄来到。
  次世代的足球游戏究竟只能画面更加好吗?玩家翘首以盼,想从实况上找到答案。但每一部的实况,不仅仅大体一样,每次的改动都饱受争议,而FIFA凭借自身强大的授权优势,慢慢的又回到玩家面前,并且一度超越了实况。而这次实况采用的是合金装备的FOX引擎,小岛秀夫不断为自家引擎进行宣传,多次强调人物建模的快捷和拟真的FOX究竟能给最新的FIFA带来怎样的威慑力呢。下面我们多方面分析下。
画面和音乐
 
  我先来说说实况的,我们进到游戏界面一个诡异的身躯雷到我了。整个界面布局实在太落后吧。。。还有这UI设计。这真的是脱胎换骨的实况吗?还是说demo的界面就是要从简?好吧,你弄个人物做代言最起码你得整个好看点的姿势和表情吧,这算什么啊?
 
  而FIFA的充满时尚感的界面融合当下WEB流行的前沿时尚体验带给玩家,超时代的享受。板块很精简但装的信息点可不少。
 
  在排兵布阵这里,依然是实况胜出,虽然双方都没有改动,但我觉得都有很大提升空间,并不是很完美。下面我们进入游戏开始看看,真正的一决雌雄吧。
 
实况界面
 
给人以苦大情深的感觉
 
FIFA的界面明显高于实况一个时代
 
真实照片的授权 
 
FIFA这块体验一直不重视
 
实况
 
FIFA
 
  进入球场,我们都能听到各自的开场解说,虽然都是听不懂但感觉好厉害,FIFA更有种官方腔,实况这点欠缺但比前作有着长足的进步。
 
  而在人物画面表现上,整体建模大致是一样的,但是FIFA的色彩更浓,WE的明显颜色比较清爽。此时我们总觉得画面有些别扭,WE的色彩为什么会这么清爽,答案很简单,WE尽可能简化了环境光遮蔽,换来的仅仅少许的提升,而帧数却低的吓人(我说的是主机板)。在精彩回放的时候, 我遇到了比GTA4还要卡的体验。帧数应该已经低于20了。。。
 
作为主机版的确很不错
 

FIFA虽然脸部建模不如PES,但是有舒服的阴影效果
 
FIFA虽然看上去也不懒但是的确细节差点火候
 
  而在画面细节方面,实况几乎并没有带给我们多么翻天覆地的变化,一样僵直的跑步,一样不合逻辑的物理身体碰撞。这些在FIFA虽然变化也不大,但是在现有的机能下,依然做出了尽可能的完善。
 
  在音效上面,双方烘托的球场气氛其实都差不多,踢球音效上,实况依然保持着球体感略重的感觉。
 
  而在BGM上FIFA试玩版要明显强于实况,当然这一切都是指的这个试玩版。试玩版的画面部分就先讲到这。


系统和操作
 
  双方都已经把各自的风格稳定下来。所以并没有在大体上有什么天翻地覆的变化。但是FIFA依然保持着系列的传统,即使做不了变化,那就完善,那么本作FIFA在哪里进行完善了呢。
 
  界面UI高贵大气上档次,而让球迷最为之惊喜的是开场比赛前热身练习,之前顶多是带球和守门员一对一,现在随机一种训练模式,还可以得分数点不断的挑战自己,非常有意思。实况我只能呵呵了。
 
  进去比赛后,整体的比赛的体验实况依旧还是往前一样,夸张的身体碰撞逻辑和让人恼火的AI。我们依旧会遇到好不容易带入禁区却发现自己的战友往后走,我们依然要大量手动操作二过一,才能把队友前插的积极性带进来。还有那NBA里常遇到的挡拆,本作依旧不会错过。
 
FIFA:
 
赛前热身形式很多非常有趣
 
行云流水一样的攻防体验
PES:
 
碰下你脚,我就被弹开了,结界吗
我跑不过去?因为被白色对方人员挡住了,我竟然还傻不拉唧的撞了他一样把自己弹开了
蓝色球员即将无脑的倒下
 
  FIFA依旧是灵活的AI,队友聪明的跑位永远为你的进攻带来无限可能性,鼓励玩家多运用花样的控球来控制稳住自己队伍的进攻节奏。实况依旧在这方面显得很苍白。并且实况在这次守门员更加犀利了,状态是白色的都是神扑救,中远距离射门经常残念。
 
  在操作上实况稍微有些变化,我们转动视角由之前的左摇杆变成了右摇杆,由于试玩版内容很有限,所以不多加介绍。
总结
 
  过去我们会说,FIFA和实况都是好游戏。这句话各大媒体已经说了四年多了。单纯以试玩版的素质来判断,实况你的诚意和制作态度真的差爆了。宣传了一年换了引擎就这样?
 
  单论脸部建模的确比FIFA强不少,但是换来主机非常低的帧数,而且不看回放近图,FIFA的环境光遮蔽明显要比实况重要的多,更流畅的动作,更权威的授权,更真实的AI,和更人性化,更贴心的点点滴滴。
 
FIFA:
 
  远距离视角画面S 人物面部刻画B
 
PES:
 
  远距离视角画面A 面部刻画S
 
FIFA:
 
  拟真度S
 
PES:
 
  拟真度B
 
FIFA:
 
  pop元素S
 
PES:
 
  pop元素C

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