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《实况足球2016》宣布:PES将与WE游戏内核完全一致

发布时间:2019-09-29 14:45   文章来源:互联网
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  KONAMI官方已经在PES2014发售时明确表示今后的pes和we已经在游戏内核上完全一致,但是还是有大量玩家坚信两者手感有差距,这个我们也是可以理解的。
 
  首先两个游戏在版本更新时间上有一定差异,有时长达数周的更新时间差确实会形成明显手感差异。欧服与日服以及其他地区服务器的传输速度及网络状况各不相同,网战体感也确有差异。。
 
  个体数据采取随即状态时,球员不同状态组合的情况下,玩家操控手感会有很大不同,这是实况“由个体数据决定整体发挥的制作理念”决定。。同一个队伍往往会玩出不同感觉,同样的,同一个游戏由于不同时间,不同心理状态及不同操作,大脑的反应也会给出不同的思维判定。玩家一旦坚信两者手感有差异的心里暗示,那么大脑关注度以及植物神经反应都会不由自主给出偏主观的认定------这不是错误,而是正常的心理因素反应。。
 
  PES2016新西兰服的Demo推出较早,玩家经过一段时间的适应,已经完全熟练了操作和节奏。(题外话:官方留了后手,在每次单场比赛结束后,网络联通状态下会有一个上传提示,游戏会上传比赛数据,包括比赛场数和胜率等情况,官方会通过超大数据记录可以精确判断不同地区玩家对此次PES2016 Demo的反应状况),由于游戏开通了 情感因素 设定,玩家如果长期用一支队伍向另一支队伍做反复挑战,那么比赛节奏会随着场数增加而小幅加快,电脑AI也会阶段性的加强一些难度,不过适应了一些有规律的变化后,获得连胜也是水到渠成。。
 
  问题来了,日服推出的试玩稍晚一些,这时玩家初次进游戏会觉得游戏变得越发简单,节奏也不快,这是因为demo第一场往往AI会有一个测试等待的间歇期,超级球星难度下的AI预读玩家指令的分析能力决定了开始几场比赛AI稍显呆滞,越往后越有难度与速率的提升。这个AI越发增强的能力在2015的联赛模式中变得十分明显。。
 
  于是玩家两相比较不难会得出二者手感有差异的判定,特别是当玩家坚信二者存在手感差异之心理暗示的前提下。。
 
  如果说新服与今日demo之间有着先入为主的思维惯性形成的判断误差的话, 那么同一时间推出的港服与日服试玩差异,似乎就不那么明显了
 
  玩家不妨可以做一个测试,让朋友分别打开两个版本demo,试玩之后再对号入座,朋友够聪明的话,两次可以打开同一版本,加大盲测难度,几番轮回,答案自知。。
 
  虽然个人从心里上也更迷信WE的正统地位,不过我在公开场所也表示两者在同一更新版本情况下,手感应该是一致的,如果心理上还是无法接受事实的玩家就让官方来告诉你答案吧。


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