EA体育的副董事长Andrew Wilson近日在一次访谈中表示,尽管《FIFA》系列游戏设置的核心依托于当前使用的控制器控制机构,但EA体育不仅仅满足于此;他们计划将体感设备引入到游戏控制中来为现行的控制机构增光添彩。
不过除了这些简略信息之外,EA体育并没有透露更多内容细节。关于体感周边究竟将以怎样的形式出现在《FIFA 13》上,下面仅列出一些可能的看法供大家参考。
自定义庆祝:
这是一个听起来很吸引人、看上去很有趣的提议。事实上,它的作用是让你代替机器人在赢得一场90分钟的比赛后尽情庆祝一番。不过,如果你的对手正在同一间屋子里和你一块儿玩游戏,你将发现再去使用体感周边功能完全是多余的!要想让它变得物有所值,你必须拥有一个窗口才能在网上向联机比赛的对手展示你的庆祝活动;而且虽然让你的对手在屏幕前看着你在得分后尽情狂欢会是个了不起的主意,但我相信大多数对手都会在面对这种情况时选择关掉设备……
如果你尝试离线使用这一功能,在面对着毫无感应的机器人庆祝过几次以后,相信你很快就会对它失去兴趣。事实上,普通人大概坚持过一星期就会开始厌倦了。不仅如此,由于起居室的空间限制,能够出现在体感设备庆祝动作名单上的节目将会少之又少——不信?试试在卧室里来个纳尼式的后空翻……
游戏中的脸谱:
如果能适当运用,那些没有EASF账号的人将能把自己的脸谱给带进游戏中。绝对有用!
能够发球入场:
一种毫无价值的可能性,因为新奇感很快就会被消磨掉。它不可能会像真实的东西那样准确,而且如果同步率达不到100%结果就会令人沮丧;控制器从你手中飞出砸到电视机里的可能性实在太大了。也许第一次玩你会感觉搞笑,可对于游戏来说它没有任何意义。
用来控制游戏:
同“能够发球入场”。
扮演守门员:
在竞技场中也许会挺有趣,但对比赛来说不是个好点子。有太多可能出现错误的地方,比如因为体感设备的延迟而丢球……
迷你游戏:
和扮演守门员一样,也许能引人一笑,但不会是你所期待的那种效果。你完全不必等到2012年就可以开始体感运动了。
菜单导航:
FIFA曾经忍受糟糕的菜单系统设计多年,不过在他们重新设计菜单后一切都有了好转。现在人们会想要挥动手臂来交换玩家或改变比赛设置吗?我看不出这是一个积极的想法。
声音支持:
能让事情变得有趣起来,如果适当运用将具有极大的发展潜力。比如在《FIFA》游戏比赛中,可以用语音命令来改变战术和球队的阵型,或是在当前控制系统的基础上增添其他多样化的玩家设置。
由于拥有体感周边设备的玩家数量并不是很多,对于《FIFA 13》这一系统改进的看法也是众说纷纭。对此你是怎么看的?你觉得《FIFA》系列游戏引入体感周边设置之后会令人兴奋吗?