这是从FM官方论坛上学来的,已经玩了2天了,有图为证
1、在X:\XXXXXX\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013\data\db\1300\edt(其中X:\XXXXXX为你的steam安装路径,我的是F:\Program Files (x86)\Steam)里面新增一个文件boost_team.edt,增加下面的1行(下面的1行全部都要,包括"符号)
"BOOST_TEAM" "F.C. Internazionale" "2000000000" "9999" "200000"
保存修改。这个是设置你要修改的俱乐部的金钱(我的是2000000000,不要再大了,不信你自己试吧),声望(我的是9999,最大10000),平均上座率(我的是200000,没有内存编辑的最大值),你只要将俱乐部名称替换就行了,注意是俱乐部的全名(参考下图)
2、然后在同一目录下,打开sugardaddy.edt,在里面添加一句(原来的内容请勿删除,明白人可以酌情处理哈,例如某魔的球迷,估计怀恨已久)
"SUGAR_DADDY" "FRONT_END" "F.C. Internazionale" "0"
请将“F.C. Internazionale”改为相应的俱乐部全名,保存修改
这个是让莫拉蒂回到几年前的良好工作作风,否则上面仅仅修改了资金的话,转会基金和工资限额可能会让你不满意的;重新开始教练生涯,选择你修改的球队,你会发现,钱足够花了的;
附:
因为是程序员,周五晚上看了FM官方论坛的帖子,意识到这些edt都是配置文件,程序是可以读配置文件修改原带的数据库的,这个boost_team等接口估计是内测的时候留给测试人员的;
所以一鼓作气研究了一下FM2012自带的那个编辑器,看了一下保存的dbc文件,虽然和edt不同是二进制的,但是猜想应该只是将TXT的配置文件打包了,于是开始使用FM2012的自带编辑器编辑dbc文件,然后放到FM2013下面用,果然可以;
于是很高兴的逐步尝试,修改俱乐部/体育场/球员的各项信息,都行;最后越改越多,大约改了15个球员的多项信息,包括球员数据/未来转会等等,还改了一些俱乐部/球场信息;
开始玩,半天后,死机!重新开档,再玩,不到半天,死机!周六就这样白费了!
事实证明,SI还是修改了一些数据格式的,残念!!!于是周日仔细的测了现在发表的这种方法,确实不会有问题;今天才发表,见谅!
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