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【实况实验室】“球员启发”有什么用?球员技能暗加多少数值?

发布时间:2022-02-23 12:39   文章来源:未知
本文标签:实况手游
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如果您有以下的困惑:

1、天梯时常被队套、普卡套、甚至银球套虐的体无完肤。

2、球员有时像中了邪一样,传跑迟钝。

3、有时换完人(对方或自己)之后球队即刻崩盘,攻守失衡。

4、“外部弧线球”、“直传球”、“精确传中”技能到底能加多少数值?

那么我极力推荐您一定要看完这篇文章,因为这一切都与一个我们忽视的板块息息相关,那就是“球员启发”(不想看实验论证过程的朋友可以直接跳到文章末尾看“干货总结”)
一.“球员启发”是什么?

这段话是官方对于“启发”的定义,启发有三类:“盘带”、“地传”、“空传”。当拥有该启发的球员在执行该操作时可以影响附近的队友(也就是跑位),这也许可以解释为什么打队套时会有“队套有增强buff”的感觉,我们接着往下看。

二、“球员启发”怎么获得?

1.球员启发并不是球员的一个固定属性,是可以后天获得的。一个很简单的实验就可以弄清楚:


图左是凯-哈弗茨85总评,右图是94总评。不难发现。从仅有“地面传球”变成了三项启发均有,而且盘带与地传都有“+”,多次实验发现这并非偶然,故证明球员启发可以后天获得。

2.球员启发与球员的各项数值有关,存在一个获得启发的阈值:

我们合理猜测;斯科尔斯、皮尔洛一定有“空传启发”;哈维、伊涅斯塔一定有“地传启发”;小罗、内马尔一定有“盘带启发”,结果果然如此。是游戏制作者根据每个人的特长而单独分配的吗?根据我们刚才对哈弗茨不同等级的对比结果,显然不成立。所以是因为球员的某些数值的改变,增加了特定的启发。接下来,我们将通过一系列严谨的对比实验来探求这个阈值到底是多少。

首先讨论“地面传球”、“空中传球”,很容易就能联想到这两个启发与对应能力值有关。

以罗伯特皮雷为例:

一级皮雷拥有三项启发,他的地面传球为92、空中传球88。

以卢卡-埃尔南德斯为例:

一级卢卡没有启发,地面传球77,空中传球74。
由此,我们确定了这两个启发与对应能力值有关。
这还不够,我们需要一个准确的数值。这次我们用一个球员做纵向对比。根据刚才的实验,我们应该找几个符合下列要求的实验品:
①至少没有两项启发之一
②满级能够获得某一项传球启发
白球导师一级一级升上去,发现实验结果是:
21C德斯特,空传83获得“空中传球”,地传85获得“地面传球”。
21E斯通斯,空传82获得“空中传球”,地传85自带“地面传球”。
21B略伦特,空传85获得“空中传球”,地传85获得“地面传球”。
这些阈值很相似,都非常靠近85这个“优秀”得分,下面的实验也发现当数值达到90附近时会获得“+”号。不过这还不够严谨,球员间存在差异,说明还有别的因素影响着这个阈值。
3.“球员启发”与技巧相关,技巧小幅度增加数值。
如果单是因为数值,为什么会有这些细微的差别?求知切忌一知半解,蒙混过关。我决定继续实验,聪明的读者可能已经想到了与球员技巧有关。曾经许多文章都讲了球员技巧或许对球员数值有暗补,很多玩家也有这样的感受。
这些是5.61版本所有技能中可能与传球数值有关的:直传球、单触传球、外脚背弧线球、加重旋转传球、精确传中、低空传球(门将暂不讨论)。
我们刚刚提到的21B略伦特,他没有任何的传球技能,简直是完美的对比模板!(礼貌略论特:xx)他提供给我们一个标准,无技能影响下传球数值85获得启发,90获得“+”号。接下来的实验十分繁杂,我们使用控制变量法:
(1)德斯特有“单触”,但是地传84时没有地传启发,推测:单触传球无关启发
(2)德斯特有“精确传中”,空传83时获得空传启发,推测:“精确传中”对空传+2
(3)德斯特有“精确传中”,地传84时无地传启发,推测:“精确传中”无关地传
(4)瑟因居拥有“加重旋转传球”,空传83获得启发,推测:“加重旋转传球”对空传+2
(5)梅尔滕斯拥有“低空传球”,空传84获得启发,推测:“低空传球”对空传+1
(6)贡萨尔维斯拥有“直传球”,地传82获得启发,推测:“直传球”对地传+3
(7)菲尔米诺拥有“直传球”,空传84无启发,推测:“直传球”无关空传
(8)萨内拥有“外脚背弧线球”,空传84无启发,推测:“外脚背弧线球”无关启发
综上,我总结出一个表格,供大家参考:


至于“盘带突破”启发,由于相关数值太多:盘带、控球、紧密控球、速度、爆发力、攻击能力。以我目前的学识实在无法使用控制变量的思维解决“哪些因素,如何影响盘带启发”的问题,还有一点是关于盘带的花式技巧也十分繁杂,让我无从下手。如果有哪位读者有想法请务必联系我,上述数值若是出错,也请联系我,指导斧正,不胜感激。

三.“球员启发”有什么作用?

1.影响队友跑位
还是这张图的第一句话“启发是某些球员所持有的特性,让他可影响附近的队友,支持他的专长能力”。我们简单解读,意思是:启发是影响队友来支持自己的该项能力。在球员进行“地面传球”、“空中传球”、“盘带突破”时,队友会被影响做出某种反应,而我只能想到一种反应的方式——球员跑位。
举例说:当分别使用“无启发”、“盘带启发”、“盘带启发+”球员朝禁区带球时,同样的队友会有跑位上的区别,至于区别是什么,有多大,这与队友的积极性、攻击能力、风格息息相关,我不敢妄下定论。总而言之,启发被激发时会影响队友跑位。
2.加强队套实力
如果球员之间有互相启发,那么天梯遇见队套有增强的感觉也不足为奇了。当然这只是推测,没有办法评判强弱的标准。不过从一点可见一斑:当入选国家队常客与该国主教练组成队套时几乎熟练度都是100%,而许多小妖或者弃将都不高,这从一方面证实了一个队伍是有某种相联系的特性的,合理推测“球员启发”也被设计成为影响着一个队伍的传跑默契程度的暗buff。
3.顶级球员盘活球队
诸如皮雷、小罗、这样三项启发+的球员,无疑是无视队套buff的存在。这样的球员一定是场上越多越好,越多越能影响比赛,这也是顶级核心球员除去数据能力之外的作用。我想这与Konami公司对《实况足球》“贴近现实”的定位密不可分,无论wy有多坑,这个游戏本身还是不错的,不然就凭这策划一天天的骚操作这游戏早凉了。
4.传奇搭档重现江湖
“黑风双煞”、“卡配罗”、“智利双子星”这些耳熟能详的组合在配合登场时往往会有奇妙的化学反应,这与“启发”机制密不可分。即使是一些从未谋面的球员之间有时也能迸发出火花(鲁梅尼格&金边罗),那么他们一定是有地方发生了共鸣,除去风格之外,就是互相启发跑位的能力了。

四.干货总结
1.“球员启发”并不是球员的一个固定属性,可以后天获得。
2.“球员启发”与球员的各项数值有关,存在一个获得启发的阈值:85获得启发,90获得启发+(盘带未知)。
3.“球员启发”与技巧相关,技巧小幅度增加数值。详情如下:
 
4.“球员启发”在球员执行该操作时影响队友跑位。
5.“球员启发”有很大可能增加队套强度,对核心的作用还原有很大帮助。

写在最后

以上就是这篇文章的全部内容了,我从1月初构思到1月中旬开始寻找合适球员进行对假设的实验,至1月27日凌晨4:12收笔。其间若有纰漏与错误欢迎各位玩家指出。我坚信“人外有人”的道理也相信“集思广益”的效果,支持大家亲自尝试论证这个结果,看到这里不胜感激。


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