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你希望加入哪些玩法?实况足球手游未来加入哪些新元素会更有趣?

发布时间:2022-03-24 13:44   文章来源:未知
本文标签:实况足球手游
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前言

在元旦节的战队联赛总决赛现场参加活动时,我在与官方工作人员的闲聊中了解到,虽然konami有日后在手机上推出大师联赛等玩法的计划,但即便最终真的上架,国服方面也大概率不会跟进。

原因在于,大师联赛不太可能是现有手游中的内置模块,很可能是一个独立的游戏,如果在国内上架,撇开单独谈代理的问题不谈,或许连版号都要重新申请。

版号目前很难拿到,就这一个门槛就基本宣告了,想在手机上玩大师联赛,还是得科学上网。这会极大限制普及度,让我感到无比的遗憾,所以我想,国服能否借鉴端游的一些模式和玩法,以活动为载体推出,或开发内置模块来加强游戏体验。

今天,千姓男子就来分享一下,我个人希望在实况足球手游中看到的玩法。由于只是畅想,具体这些玩法在落实上会遇到哪些无法克服的问题、怎样实现营收,我们不必去细究,这也不是我们该操心的。

01
大师联赛

除了必须的打比赛之外,大师联赛的核心玩法有两点。

    球员交易系统

买卖:玩家持有一定量的初始资金,用于购买或租赁心仪的球员,也可以将自己不需要的队员挂牌出售或出租,球员槽40个。
资金:能打造多强大的阵容取决于自己的现金流,以及能承担的工资上限。资金可以通过比赛奖金、球票和球衣等商品利润进行积累,也可以通过出售球员获得。

    球员养成系统

属性:队中球员可通过比赛增加经验值,从而提升各项属性。
技能:部分属性达到某些数值时,就可以学习相关联的某些技能。比如注册位置为边锋、边前卫或边后卫的球员,在进攻达到80、空中传球达到85之后,可以学习精确传中技能。
风格:球员风格可根据玩家打法需求进行调整。
位置:玩家可提升球员对某些不擅长位置的适应性。但培训技能、风格和位置可能会导致加练中受伤,影响参赛。

丨个人设想

如果要将这两个核心玩法搬到手游中,成为一个独立的模块,并且可以进行PVP。我的想法是:

在这个模式中的初始持有阵容,与晋级之路一样,是随机的低战力球员。养成这一块,可以依旧使用道具来达成。而资金,则可以使用蓝币。这些都不必像大师联赛搞得那么复杂,最关键的是球员的买卖。

在大师联赛中,如果我的队中持有某个球员,比如C罗,别的队就绝不可能再有另一个C罗。在这种情况下,可以采取像是现在的邀请赛那样的报名制,把名额和赛程放宽,比如每20个玩家为一组。每个组中的玩家才可以相互进行球员交易,毕竟全服只有1个人有C罗不现实。

简而言之,就是一个联赛赛制绿茵赛,并且增加了私域范围内的球员流通、阵容建设和球员养成功能(不影响天梯赛等其他模式的球队数据),这会大大提高绿茵赛的可玩性,也会加强玩家之间的交互。当然,升降级、奖励、新玩家加入联赛、老玩家退出联赛等细节,是需要解决的问题。

02
一球成名

一球成名早期的名字叫做绿茵传奇,主要的玩法流程有两种:

    自建人物

玩家自行设定姓名、外貌、模型、位置、风格等元素之后(年龄默认为17岁),系统会根据你的风格和注册位置,随机给予各项属性和总评(基本都是白铜水平),玩家可以不停切换,直到随机到自认为还可以接受的地步即可。

然后系统会让玩家自选一个登陆联赛,选择之后,玩家会随机加入这个联赛组中的某一个俱乐部,开启职业生涯。

    现役球员

玩家选择某一个游戏中已有的球员,以该球员的初始属性、年龄、位置等资料,征战职业生涯。

无论是以上哪种流程,玩家都只能固定操作这位主角参赛,其余队友全是AI。在比赛之余,也有类似大师联赛的养成系统,可以提高球员的属性、增加技能和位置适应性。并且随着球员的发展,可以转会,和争取各种荣誉。

丨个人设想
这个模式要结合手游的联网对战需求,自建角色恐怕难以成行。同时由于玩家们都控制的是某一个球员,而不是球队,也不具备交易这种交互性。所以要在手游里实现一球成名,肯定要经过大改。

主要是把玩家希望加入的球队,改成公会,然后每个公会中有多名玩家,可以同时上场参加比赛,各自控制自己的角色(同一个公会不能有多个玩家控制相同的球员,比如只能有1个持有姆巴佩这个角色),相互配合,也就是开团,进行公会战。

如果感到彻底变成了多人PVP,完全丧失了一球成名本来的特色。可以在球员养成方面做调整,比如开始只是1级,要想升级属性就要多参赛,技能和位置适应性等作为周期性奖励获得。此外,转会就是离开原公会,加入新公会。

03
功能道具

在被封为经典神作的PES2013大师联赛中,有这么一个有趣的玩法。就是游戏中有许多款不同的真实球鞋,不同的型号,能增加不同属性的成长速度。
在后来的大师联赛中,这个功能依然存在,但并非是通过球鞋来实现。而是玩家可以自行设定属性的成长权重,比如一个中锋,可以把双防这些不需要的属性的成长权重降低,把配额加到射门、速度等属性上。这样一来,成长就会更有针对性,能贴合玩家的实用需求。

丨个人设想

我个人认为,如果要把球鞋功能放到手游中的话,修改属性的成长规律是难以实现的,这毕竟是固定的设置。所以只能穿上球鞋后,直接在原有属性上增加点数。比如有些球鞋更轻,能够让球员跑得更快、跳得更高,这也符合现实状况。
当然,肯定会有很多玩家不喜欢这种像是为了重氪玩家准备的东西。所以我觉得可以取代已有的闪耀加成,这种增加球员属性的方式找不到现实依据,还不如球鞋解释得通。按车夫的想法,兴许还能拉来球鞋品牌方对游戏的赞助图片,但相应的,比赛中的球员真的要穿着这双鞋。

04

其他玩法


    赛制

1.绿茵赛等模式可由房主设置金球制(加时赛先进球方获胜)、银球制(加时赛半场领先获胜),或不设加时赛。
2.绿茵赛等模式可由房主单选点球大战模式。
3.全模式换人名额增加至5人。
4.绿茵赛等模式可由房主设置战力、球色、卡种或队套限制,比如设置为只能全金银铜白球普卡参赛,只能激活队套阵容参赛等。
5.绿茵赛等模式可随机交换参赛双方的球员若干名,赛后自动归还。

    环境

1.增加雨雪阴晴等天气的随机呈现。
2.绿茵赛等模式可由房主设置夜间比赛,避免白天晴朗天气的阴阳场。
3.增设球场,并利用该玩法延伸其他功能,比如主场作战,观众席有合唱主队队歌的音效。

    其他

1.调整抽卡动画,修改为更刺激,更有参与感的效果(如隔壁的开门)。

2.欢迎大家踊跃留言,分享自己的好想法。


 
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(本文由足球吧编辑)

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