今天来唠一个目前已经公开,但还没有详细执行方案的功能:
球员升级。
重点1:等级与总评的变化
其实木木哥之前就有提到过,2022的最大升级功能,在科乐美之前针对媒体的各种介绍稿件中都可以马马虎虎看出一个点:
科乐美肯定要改2022的升级机制,再不会是2021中的无脑5级全部能力升一圈的机制了,而且到底球员最大等级怎么改,具体的死活不说。
但是,最近在媒体采访中,这点消息终于暴露出来了:
在早上,这个图就传了出来,其实这个图以外还有另外四个图,对应了不同的内容,而这个图的来源是:
靠谱的。
这是科乐美宣传计划中一位带有官方消息的人员在介绍EFOOTBALL 2022时所采用的突破,当然他有说,这是线上模式的初设计,不能算是最终稿。
但我们可以明显在图片中看出几个信息:
左上角是球员卡,而展示用的这张梅西球员卡,显示的是最大等级40,目前等级28,这就有点不一样了:
首先,我们对比一下efootball中目前的数据库,可以明确得到的一个信息点是,如果以2021的总评公式+加点规则,用梅西的普卡数据+28级,得出来绝对不会是97总评的效果。
其次,最大等级必然调整了,从2021的角度来看,大年龄球员别说是28级,就连25级都难,何况图上的操作居然是直接拉到40级,那这一点差异就太大了。
这说明了什么?
球员的最大等级必然改了。
球员的加点规则,必然和2021不一样。
球员的总评推导公式,必然和2021不同。
但让木木哥惊讶的是:
各位仔细看,加到28级之后的数据,图上依稀可见,这个梅西射门是93,弧度是92,而各位对比一下,用2021的升级加点规则,套在2022的-7普卡基础上,加了28级后,居然和卡牌上的数据差不多!
由此我们有几个推导:
虽然2022有了-7,但其实最大等级变多了很多,打个比方,虽然各位现在看到的-7看起来很辣鸡,但其实科乐美默默多加了N个级别,然后各位就可以通过这些浮动上去的最大等级,把这个+7基本补平回来。
然后,因为总评又和2021的规则不一样,梅西28级的时候总评就97,那按照这个规则,梅西满级的总评又得是多少?所以2022的满级总评规则必然发生变动,目前可以推测的是,有可能大年龄球员的最大等级上涨了,随之而来的就是最大总评的上浮。
重点2:加点功能的情况
其次,我们来看另外一个重要内容:
左下方很明显出现了自由加点的选项,按照图片上的数据,分别有射门,传球,盘带等数据可以加,而且他是一个拖动条,下面还有很多数据。
但按照图上的说明,我们并不可以直接推断出:
到底能加啥属性,是不是身体素质那些都能加?
是不是直接点上去就能加?
到底能加多少点?
这些都没有说,但如果一个球员有3-5点左右的属性能加,而且是能加身体或者速度体力之类的功能,那整个游戏环境会产生巨变,很多卡牌的缺点都会被补上,到时候大家拼的就不是某一个球员单一属性多么出色,而是这个球员的“总和数据点”及“数据分布”到底合理不合理,这对游戏平衡也是一个巨大的挑战。
总的来说,我们从这些图暂时看没办法推断出太多的信息,但从目前官方泄露的消息和倾向来看,2022肯定会有巨大的变化。
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