不少球友在问马儿的事情,咱在群中也说过了,无法理解。。
甚至不知道怎么评价,真的是槽点过多而无法吐槽,但我现在居然觉得还挺正常的。。
随便吧哎,我开2022端游玩了,各位最近也可以下载一下,2022的端游开荒确确实实重新找回了当年一开始钻研实况的乐趣。
不过许多还没有入手2022的球友们,估计还觉得很迷茫:
真的可以自由加点了?各个身体速度都99?
没有,其实仔细研究下来发现,科乐美是开放了一点自由度,但其实本质上还是换汤不换药,我们今儿就来看看这个自由加点,是不是真那么自由。
重点1:2021最后的精选
首先我们来看下面的数据和分析
首先是国际服的公告,明确说明了这周四将会是最后的一次精选,之后就全部进入2022的时代,就和之前换代的节奏是差不多的。
不过希望这一次手游换代能够顺利一点,毕竟是大更新,不是之前的换皮版本,对于多平台共用的优化我个人还是很担心的。
一套代码要能同时跑PS5 PS4 各种各样的安卓和IOS XBOX PC,真的是难于上青天,不苛求他画质能冲到哪里去,但希望他能顺利完成合理的优化即可。
重点2:2022的自由加点
首先我们来看下面的数据和分析
首先,这个所谓的“自由”,是不是自由?
某种意义上,是。但又不全是。
我们先来看看2022里面普卡和2021的不同之处:
首先,大家是不是都印象停留在“-7”这个概念中?
结果大家会发现:
我草,在线模式,怎么姆巴佩才87?
没错,在2022的在线模式里面,普卡不是-7,而是-10到-11。
接着,他给你一些能力点去分配,最后按照你自己分配出来的姆巴佩上场比赛。
OK,那是不是姆巴佩就能无脑速度99,身体99,射门99?
不可能。
实际上,科乐美已经给每个卡设置好了发展的模板,也就是初始能力值,在一开始感觉自由度很高以后,木木哥把几乎所有五星卡的加点都测试了一遍,发现了一个问题:
这个自由,是有限的。
先来看老生常谈的加点问题:
加点的时候,有几个需要注意的:
射门训练——增加射门,定位球,弧度
传球——地面传球,空中传球
盘带——控球,盘带,紧密控球
灵巧——进攻,加速,平衡
下肢力量(速度)——速度,脚下力量,体力(简直是最佳训练)
空中力量(身体)——身体接触,跳跃,头球
防守——防守,铲断,积极性,防守参与度(防守一次性全练了)
门将1——守门员意识,跳跃
门将2——扑救,臂展
门将3——反应,接球
OK,除了门将,说白了球员会有7大训练模块。
而加点的消耗是:
加1-4点,每加1点消耗1点能力值。
加5-8点,每加1点消耗2点能力值。
加9-12点,每加1点消耗3点能力值。
加13-16点,每加1点消耗4点能力值。
大家可以看到了吗,发现问题没有?
比如,姆巴佩,当你把速度无脑点上14级后,会消耗巨大的天赋点数。
但是,从12点上13,要消耗4点,从13点上14,又要消耗4点。
也就是说,你在没有点其他能力的情况下,你是用了4点盘带,4点射门去换2点身体,这种操作对于一个前锋来说,是绝对没办法接受的。
所以木木哥在研究后,发现科乐美是要让玩家:
在6个能力中,主选2-3个,剩下一个作为辅助,然后还需要2-3点能力值去战术熟练度的地方(具体看我教练篇的说法)。
也就是说:
你这个姆巴佩,其实只可以打造成速度快,射门好,盘带好
或者打造成 进攻AI好,速度快,射门好
或者打造成 速度快,射门好,传球好
但是,如上图所示,你会发现我分配的点数根本不敢太多去速度那,因为消耗太厉害了,而姆巴佩这种加法是完全不加任何传球,而且只有4点身体的加法。
如果你要再调速度上去,OK,代价巨大,加1点,消耗2点能力值,那你就必须从另外的能力调过来,要么砍射门,要么砍进攻AI(前锋巨坑逼,进攻AI和爆发是在灵巧训练里面),反正你不可能和2021一样,全面型的加点。
所以出来的效果就是,你最后加的只是几个选择出来的能力,然后用水桶型的加法。如果你不用水桶型的加法,那后面这个球员就会变成一项突出,其他能力稀巴烂的结果。
依次类推,他给你的点数是有限的,除非一些特别高潜的小妖才会有高点数,但这群小妖的初始能力值也不理想,除非后面的精选卡调一调,不然你是没办法和一些毕业传奇比的。
所以最后我们可以发现:
这个加点,其实只是有限规则里面的加点,虽然他可以突破9点加点的上限,你可以加到10点,但其实除非是超级大妖,等级巨高的那种,不然你几乎不可能点到9级,因为开销太离谱大了,而最好的加法就是选几个能力,然后平均摊开来加。
而这种平均摊开,不就是2021里面,升1级固定选几个能力提升的套路吗?
所以,算到最后,也许你比2021有一点点的自由度,但总结下来还是换汤不换药,这个球员该牛逼的还是牛逼,不牛逼的,有缺点的,你再怎么去分点点数都救不回来。
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