01场外部分
首先来看场外因素:
1.活动模式单一,精力奖励不符
相比于国际服,国服的活动可谓丰富多彩,但这真的能满足玩家的胃口吗?每隔一周的巡演赛真的能给人踢吐,冠军赛胜利之路奖励又少的可怜,还有积分要求和任务的限制,口碑较好的晋级之路也只有节假日左右出现,尽管后来加入了竞技场、邀请赛等模式,但所得的奖励和付出的精力又没法形成正比,从一定程度上减少了玩家参赛的兴趣。每周五的挑战赛,一共六场比赛快的话一小时就能结束,对于很多周末才有空玩实况的学生党乃至上班族,也确实不够塞牙缝的。建议调整奖励机制,在周末多增设些活动。
2.GP用途单一,联赛上限调整
相信很多实况老玩家手上的GP都达到几百甚至上千万了吧...国际服的GP不够用,国服的又花不掉,虽然不能奢求像国际服那样用蓝币抽传奇箱式,使用渠道也仅限于抽标准经纪人、拍卖、签教练续约球员和兑换球员(不会真的有人这样做吧)另外联赛上限也只有48级,重置了多少回可能自己也数不清了。建议可以和现实联赛一样,十几支球队放一块,不说双回合了,单循环赛积分制也比这个有趣吧!
3.更衣室换人麻烦,战队沉闷无活力
更衣室的引入,这是策划想出的什么神仙方案。没错,给玩家扩卡池没毛病,但你把他放一块有那么难么,非设置出一个单独隔间,三个同名球员里只要有一个在更衣室里就无法进行三换一操作,笔者每次抽完球都要检查有没有重复的球员再两边来回调整。再者,花2k金币开个更衣室,不是土豪做不到...相比于其他游戏的公会联盟之类的,总感觉实况的战队缺点活力,寥寥无几的奖励,不点开战队页面根本没法发现又锦标赛这个玩意,战队活力低了对于那些坚持打周挑战的人来说又不公平。虽然战队讲究集体荣誉,但也可以增设些个人奖项,活跃度越高的成员能拿到更多的奖励之类的。
02比赛部分
聊完了场外因素,接下来看看比赛中有哪些可以改进的:
1.增加入场仪式
谁能拒绝一个有入场仪式的足球游戏呢?生活需要仪式感,实况也是如此,每次界面都是些小tips,再转两个圈就准备开球了...属实有些无聊,建议可以像进球后的庆祝一样,想看就看,不看直接触屏跳过即可。
2.联赛教学和传球键的取消
联赛和战队挑战赛一样,当你进入游戏踢第一局时,发角球或是我方门将发门球都会弹出一个教学,啥时候能取消一下哈,虽说不一定能划好也不至于每次出个教程吧,耽误时间不说也很影响比赛体验;此外,射门键能取消,传球怎么就不行呢,多少次提前按了传球键硬是扭着身子传球,又有传球失误,传球键无法取消导致球员无脑追着球跑...
3.换人调整
受疫情影响,国际足联规定从2020年6月1日起,每场比赛换人名额从3人增加至5人。实况什么时候考虑一下呢,这样一来可以给更多的替补球员发展空间,也不至于出现加时赛大半球员体力见红的情况了。
4.点球大战
要知道在实况里,任意球才是真正意义上的点球,点球系统也算是实况的一个缺陷,只要猜对方向必能将球扑出,硬是玩成了三分之一概率游戏。此外,点球专家也是最鸡肋的技能之一,守门员扑点球也显得没那么重要。建议罚球效果和球员数值:射门、脚下力量、弧度这些相挂钩,最好也能设置个罚球出场顺序,玩家可以把自己信赖的球员放在关键的第4、5位,不至于前锋到后卫依次走个流程这么死板。
5.天梯网络问题
这应该算是最重要也是最难解决的问题了,实况天梯对战系统不像其他的竞技游戏,只要有一方网络不好或故意卡网,双方都会受到影响。尽管之前竞技场试用了新网络,但bug依旧很多,什么时候能应用到现在的天梯中暂且未知,相信也只是时间问题了。
实况的槽点当然也不仅限于此,且不说爆率低的离谱,pvp随处可见的恶意倒脚行为也大大影响体验,要不是隔壁远射世界太拉胯,其他足球游戏又很难威胁到实况,不然谁会被策划牵着鼻子走呢?这些不足也只能和大家吐槽一下,想要立马改正也不太现实。总之还是奉劝大家理性对待游戏!
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