为什么积极性是唯一一个不会随着状态而改变的能力值?作为一个具有争议的球员属性,大家对于积极性的主流猜想主要有:
1.进攻球员跑位时候的积极性
2.防守球员在ai 控制的时候上抢逼防的积极性
3.防守球员在抢球时候的凶狠程度(这也会影响这个防守球员容不容易犯规)
首先我们还是要看官方的解释。游戏内置的中文说明是:积极性是球员在对抗中尝试抢球的积极性。这就说明了积极性跟进攻其实是没有关系的,实况助手的官方说法最多只是模棱两可、讳莫如深,但是绝对不会往一个反方向去误导大家的。而且在游戏中积极性最高的几乎都是后防球员,没有一个前锋。在实测中我们也发现积极性绝对不是指尝试跑位的倾向。
二、防守测试
我们再回到游戏的官方说明,这看起来也跟我们刚才的第二个猜想,也就是ai 逼防的积极性没有关系。验证方法就是创造一个同样的情境,比方说开球。先后两次让积极性40跟99的球员在同一位置开展防守,然后把画面叠放进行对比。我们可以看到积极性40跟99的球员他们的防守跑位几乎是一样的,这说明积极性不是指ai逼防的倾向。这么说那就应该是我们刚才的第三个猜想吧,也就是抢断时候的凶狠程度。
因为游戏里面积极性的日文原版说法就是英文“侵略性”的音译词,而在游戏里面摁下逼抢键球员会自发的做出抢球动作,而这个动作是否凶狠、是否会导致犯规这不是玩家直接输入的结果。这么看来积极性这个能力有可能就是对此做出影响的。经过对比实验,在球员摁住逼抢键,并最终完成抢断动作的过程中,我们可以看到奔向目标的速度是一样快的,而且产出动作也没有本质区别。显然这种防守中的犯规是带有随机性的,而且单从几次的犯规中也看不出积极性带来的区别。积极性为40的球员也会犯规,而且看起来犯规的概率也没有明显的少一点,既然是概率事件我们就必须用到大样本来说明问题,所以我用了老办法:我把游戏的时间修改为无限长并且无限体力,在十倍速的情况下让两支积极性分别全部为40和全部为99的球队ai对战十个小时,最后看比赛的结果统计数据。以上流程我们进行了4次,然后我们可以看到每次的结果都是相同的。
那就是积极性高的球队铲球的数量要远远的高,但是随之而来的也是更多的犯规。值得一提的是双方都互有胜负而且控球率和传球次数这一些数据是完全的对等,这也说明积极性影响的肯定只有防守时候的抢球,而不是其他的因素,要不然局势不会如此的均等。同时以上数据也不能说明积极性高会在抢球的时候出脚更粗暴,犯规次数多完全可以解释为铲球的次数多而不是单次铲球有更大的概率犯规。刚才的大样本测试我们只能从结果上得知积极性高就会导致抢球多,但是不能在细节上解释积极性高会带来什么改变。正在我迷茫的时候,著名的日本攻略网站“game8”成为了突破口。
上面讲到积极性越高防守球员就会越快接近对手,这里的“越快接近对手”应该怎么理解呢?由于这个网站是主讲手游的,之后我就在外网找到了一个防守球员在按下逼抢键接近对手时会换成马步前进这么一个动作。结合攻略的说法,积极性就是影响马步前进的快慢的。这让我感到很困惑,因为在记忆中端游按下逼抢键防守球员从来都是直接奔向对手的,难道这是手游跟端游的区别吗?为了核实情况我下载了一个手游,然后我发现手游中的确能够看到这一种防守时摁下施压,然后球员做出马步前进这一种动作。
看来积极性的作用的确就在这个地方生效的,但是谁知疑惑也来了:端游跟手游底层逻辑是一样的,为什么偏偏在这个地方会出现区别呢?我坚信我得到的还不是最终结论,所以我继续测了下去,终于我得到了最后的谜底!
三. 谜底揭开
原来,在端游也可以出现这一种马步前进的逼抢防守,但只会出现在持球球员正面面朝防守球员的时候(当然手游也如此)。如果逼抢球员处于持球球员面朝方向的45度之外,那么按下逼抢键就不会出现马步防守,而是直接全速奔过去。比如现在我们看到的从侧面开始的防守和从背面的防守都是直接跑过去而不会马步防守,另外摁下协防键时候的防守球员依然会有马步防守这一个机制。于是,我们终于弄清楚了在实况足球中很多人都忽略的“马步防守”这一个设定,而积极性这个能力值,正好就是采取马步防守时候的移动速度。
这是积极性40的时候,这是积极性70的时候,这是99的时候。这时接近的速度就快到完全不会马步防守了.
四. 为何不受状态影响
在efootball22中,我们可以看到即使是好的状态也不会提升数值。我认为这其实说明了一个问题:不论实际效果如何,在游戏设计的伊始设计者理念就是想把积极性设计为一个体现球员风格的属性,而不是一个越高越强的能力值,所以这个值才不会随着状态而提升或下降。大家试着想一下,如果游戏设计者真的想通过这个能力值给刺激性低的球员一个debuff,那么他就应该让逼防球员在侧面或者背面接近的时候都来一个减速的效果,而不是只有正面的时候才减速。而事实上在对方的进攻球员直面你的时候,缓缓的马步前进确实可以起到像防范丸子这样的一些动作的效果。实况里面丸子好用就是因为它完美的克制全速上抢,那么为什么每次滚卡出精选积极性都要增加呢?
我之前在那一期讲数据上限的视频里面其实分析过,实况足球的运营部门和开发部门其实是没有打好配合的。运营部门一味的把数据堆上去导致了推进速度很快,而且推进的时候基本没有失误最后大家都是怼中路这么一个问题。而在节奏非常快的情况下能让你无脑全速上抢的积极性99的球员又成为了适合版本的一种选择,同时由于球员的积极性都这么高我们几乎没有玩过低积极性性的球员,所以也很少会发现有马步前进防守的这么一种情况。也许运营部门的想法很简单,就是认为所有的数值都有提升大家才有动力去氪金也许游戏开发者最初想给我们呈现的不是这么一款数据爆炸无脑全速上抢的游戏,而是一个风格更多样节奏更慢的足球体验。这么看来多在线下或者单机模式玩一玩低能力值的球员才能体验到一款足球游戏的全貌。
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