看到好多人都说PES2011的AI进攻时候跑位垃圾,不前插等等。
我敢这样说,非球迷实况玩家进入比赛除了看球员的状态、数值、阵型、盯人(这个估计都很少有人用)、球员所打的位置、谁为主力谁为替补这几项以外没有人会看这个队伍的战术(非手动战术设置),其实战术的应用起到了很大的作用,一个不管是领先、平局、落后都以长传球及控球(防守)为主的战术队伍你想让前锋怎么前插?
现实球赛中哪个球员敢不遵从主教练的战术意图?想板凳?还是想转会?请将战术改为控球(进攻)或者全体进攻试验一下,当然后者跑位更明显一点,前者是循序渐进的,另外前插跑位和前锋的进攻数值、带有的特殊技能卡片也是有一定关系的,再有就是球员间距的数值控制问题,综上所述AI跑位是一个多面整合的整体,单单一个或者两个都不是决定的主要元素。
我与朋友对战全是433阵容,两个后腰,如果其中一个后腰能力够强就将他设为CMF,两个边锋或者两个影锋凭能力或者位置进行设置,一般我的战术设置如下:
一、领先状态下:主战术为控球(进攻);副战术为快速反击;
二、打平状态下: 0-30分钟主战术为控球(进攻);副战术为快速反击;
30-45分钟主战术为全体进攻;副战术为快速反击;
45-90分钟与上同,当然,如果按照我的战术一般下半场开场之前我应该不是打平状态了;
三、落后状态下:除最后的15分钟副战术变成中后卫助攻以外与打平一样;
球员间距15-18
上面说的是我与人对战时候的战术,遇有突发情况再做细微调整,本人一直以为长传球战术很鸡肋,不过人外有人天外有天,肯定有长传超牛的高手,我也正在反复琢磨中。。。。。。。。
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