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PES2011 觉得实况发布前的介绍和承诺最后都变成了笑话

发布时间:2020-04-06 23:56   文章来源:
本文标签:最后 介绍 发布 笑话 成了
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只是谈谈个人的一些想法。不要说什么不喜欢可以不玩的话,那样就没意思了。下回老师或者领导再批评你时你难道就说看不惯可以找别人。引一段好久以及前报道吧
制作人表示,PES2011一定会给大家带来惊喜,因为整体节奏,控球方式上有较大的改进,足球运行的物理轨迹更加合理,而游戏中球员的跑动步调,跑动姿势也会有更加逼真地呈现,并会加入更多的个性化动作和过人假动作。新游戏还会加入更多的战略战术设置,同时防守球员的AI也会有大幅的提升,最令人惊喜的还有许多玩家乐此不疲的大师联赛模式会首次加入网络对战。


诸如几乎每年都在谈的:
1、淡化速度优势,单纯靠速度不能轻易的甩开对方,强调身体,急停变向不会再有,平衡性高的球员会如何如何——玩起游戏来发现己方速度的确没了,对方跑起来依旧风骚。强调身体得到验证,基本上你就算用时速一百的姚明撞上淡定吉奥文科也会被弹回来。
2、足球运行的物理轨迹更加合理——这个绝对是个笑话。详细的请看视频一,这个应该不是个例,初步目测高度不低于50m,距离约在150m左右。更悲剧的是这个球就是轻点了一下长传而已,更多的时候是短传蓄力到头的传出的球还没有停球停的远。我就想问问蓄力条有没有个标准啊。
3、更多的个性化动作和过人假动作——嗯,电脑几乎可以非人类的连续使用某种非人类的假动作。连续S型变向相信大家都看过,我就纳闷这种动作KONAMI怎么设计出来的。
4、防守AI大幅度提升——单方面提升吧。己方AI可以见球而不动。别看封堵对方射门没本事,解围时堵住己方球路一堵一个准,说说你有多少失球是因为解围被己方球员挡下被对方偷了。
5、规则——黑哨就不说了,我就纳闷一场比赛电脑可以除了越位一个任意球都不给我,而且越位也不一定被吹,看视频二
6、标准——两个标准就是找骂。举个例子,界外球,尤其是后场,电脑发时,不管当时你球员的位置如何,发球时你的球员离对方一定远远的,还没等你盯上去,对方已经发出界外了。等到你的界外球时,电脑恨不得人盯人,想快发?你成功过么?
7、技能卡片——我觉得卡片完全是噱头,你多少卡都赶不上电脑的精准度、视野、盘球等等等等。
8、门将——有时候看看丢球和神奇扑救简直就是匪夷所思,别说是发挥问题。多看看回放和精彩片段你就觉得门将设定就是个bug
9、作弊——这个无处不在,PES说不能在急停了,这个没错,我发现一般是我反向按键后球员有个明显的减速扣球的过程。问题是电脑似乎预判太厉害了吧,我的球员都没减速呢,对方就停在那里封堵我的后路了。我不得不认为是你的操作指令发出后,程序的作弊防守——KONAMI你真的觉得这样有意思?
10……不说了。要不是PES对配置要求低,我的笔记本跑FIFA卡,还有就是自定义球员功能强大, 2011这个游戏真的没什么了。


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