没怎么多玩,从下载好到现在一共踢了20场左右,估计还没摸到游戏的精髓,并且那个什么假动作系统还没来得及研究,但是还是有写体会,没事写写出来。
首先,个人的第一感觉还是觉得这代很不错,个人感觉比起2010那种AI乒乓球式的传球,这代还是可以接受的,至少在我看来,2010我没勇气玩下去,2011我会想玩下去,因为,实况还是往真实性尚走出了一步。
传球,是我觉得2011不错的主要原因,至少给予玩家更大的空间,传球的线路总的来说更开阔了,大多数传球的线路也更美更合理,虽然有相当一部分的传球以前的直传键可以代劳,但是还是有比之前舒服的地方,在现阶段我无法通过个人能力达到进球这个目的的情况下,玩巴萨式的传球还是可以实现的,虽然到最后比分并不好看,不过,副作用还是有不少的,比方说,界外球,由于AI的逼抢很积极,一般拿球的第一反应都是传球出去,但是现在的传球方式,使得我莫名其妙的传出界外很多球,这个只能说是不习惯,其次,个人喜欢套边的战术,所以边路的身后球打的一直比较多,这作没有角度的直塞基本不用想,所以必须找角度直塞但是以前我选择斜45度的身后球可以传到边路,现在,基本上就是出边线的,其次,在围攻门前时,经常传不到自己想传的人。
射门,包括点球,很难,没有研究出什么门道暂时,飞机已经被打下无数,各种中柱,滑门而过,个人觉得估计是K设觉得高比分太纠结了,选择了这样的方式来解决问题。
身体对抗,比起之前的几作,这作的身体对抗有了明显的加强,可惜,加强的过了,毕竟足球是激烈的对抗项目,但是离摔跤还是有那么点差距的。
进攻防守,本作最令我诟病的地方,身后的空当无限的放大,这样固然让传球看上去很流畅,踢起来也很好看,但是实际效果却是,AI时不时的来一脚穿越半个球场的直塞,这种情况玩巴萨的时候有点小多,而我同样的情况下也不会很少,但是比较纠结的是,无论是AI还是自己,越位都不是一般的多,只不过我的是多得多,看慢镜头回放会发现自己居然可以同时有4名球员处在越位位置,最近的一个也超过防守球员一个身位,着实无语,如果这就是K社来解决防守站位的办法的话,那我宁可不要;防守,在按住L2的时候确实好多了,但是前提是不出现以下类似于BUG的一条或者几条。。。最后,就是那无力的间接任意球和无敌传中。。。
BUG之类
1、间歇性失控,其实,我丢球的模式很固定,无非三种,第一种,AI的无敌头球和雷兽射门,第二种,我在防守的时候无法切到自己想控制的人,第三种,无法控制我切换到的人,比方说昨天,用皇马打尤文,佩佩在角球防守中一个球飞了过来,我按了解围键,然后佩佩果断的蹲下,冒顶,然后尤文的谁传进来,丢球。此外,对方传球过大我方离球近的话,大多数时间下可以直接出球解决的的,但是前提是AI没贴身或者在附近,经常AI一贴身或者在附近就无法第一时间按出传球键,和AI拼身体各位懂的,就是后卫弹飞,AI前锋拿球,射门,球进了,再比如,多数情况下传球都是有力量条的,当然在对方禁区内的致命一传除外,永远看不见力量条,永远都是炮弹般的传球,拿球球员永远接不住,结果永远是后卫淡定的解围。。。
2、业务低下的裁判,2011很聪明,不比2010,多数情况下被铲球的我方球员倒地动作很优美,不比2010那么凄惨,而且比2010好的一点就是AI方终于还是会被判犯规了,只不过,问题还不在这里,所有的身体对抗中的大多数都是我们这边吃亏,而AI吃亏的情况下多数都是我方犯规,其次,所有的冲突球出界,除非AI一个身位内没有我方球员,否则都是我方碰出界,不管这球到底往哪里飞,也不管我方球员有没能力让球这么飞。。。所以,个人觉得陆俊还是来教教K社的程序员如何设计一个高端的黑哨AI吧。。。
3、不平衡的对抗,这个是从WE10以后越来越明显的问题,我方球员从伊布之流到帕托,清一色的在身体对抗上落下风,不管对面的防守球员是哪个层次的,其次,反映能力和对抗结果,在双方对抗后,一旦我方失败,光标切换到另外球员和对抗失败球员发呆时必须的,而AI的则个个是超人,仿佛抢断这件事从未发生过,所以,很多次都是属于逃过了一次,逃不过第二次,那么巴萨式的踢法也有无奈的成分。。。
总的来说,难得在WE10和PES6以后会去玩实况中的正常对战而不是绿荫传奇,希望能在游戏中找到平衡这个不平衡的办法,2011最终给我的感觉还是不错的,虽然会有咋手柄的冲动,但是至少,我还会去玩,WE10的感觉估计找不回来,不过这种真实点的足球也还是不错的,AI,终究是AI,还是能找到办法的,关键是乐趣无穷的与人斗,所以,爱并痛恨着吧。。。
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