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关于PES2012与FIFA12真正有深度的测评对比!

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  电脑报特约作者:承宇

  FIFA12国外媒体评分平均9.0分以上,实况足球2012则紧随其后,平均得分8.0分左右。若仅以媒体评分来看,FIFA12绝对完胜实况足球2012。

  但是,媒体评分并非游戏的全部,此次为2012赛季准备的两款足球游戏在玩家之间引起的争论更大:一部分实况迷大呼BUG减少了,真正平衡的实况回归了,而另一部分玩家则对电脑对手近乎变态的人工智能感到不适,FIFA的粉丝也几乎如此,在IGN上评分超高的战术防守体系引发了极大的争议,一部分玩家声称这将是FIFA为足球游戏带来的一次高潮,而另一部分玩家则对石头剪子布式的新防守系统呲之以鼻。

  那么,当两款世界级足球游戏大作放到我们,每年都要困扰咱一次的疑问再次浮现:谁更适合我玩?本期电脑报游戏周刊众位编辑与数位资深玩家经过精心准备,将站在最客观的角度,向全国玩家展示FIFA12和PES2012谁的可玩性更强。

  请看仔细,谁将引领2012最强足球游戏,成为广大玩家的最爱?电脑报将为您揭晓答案。

小贴士:此次PC版FIFA12终于和家用主机版的FIFA引擎同步,但和PC版前作FIFA11相比,取消了局域网联机功能,这让咱们利用vlan等平台实现互联网虚拟局域网联机的愿望直接破灭。想连机?买正版上EA官网连吧。


  球队细节,谁更“真实”
  足球游戏年年进化,咱们往往纠结于每年谁更真实一些。其实,真实的感觉,既有球星像不像,也有球队转会是否与时俱进,而在比赛中,球星的一举一动,举手投足,发型变化,也能让咱们感到真实。很多时候,真实来源咱对足球的理解,踢球重在参与,而看球重在视觉效果的大场面……

  1.回放特写,实况球星更神似
  咱先谈谈球星刻画谈起,通过大量比对,从球星神似这方面来讲,实况更加出色。如在回放中,国米大将斯内德头上的青筋,流汗效果和脸部感觉掌握非常好,个子小,但身体强壮的体貌特征明显。而FIFA12中的斯内德感觉头部和身体比例有点问题,头部过大,也没有实况中回放流汗效果,橡皮人的感觉比较明显。

   斯内德在实况2012中,近景刻画和他本人非常神似,头部和身体比例恰当,发型和青筋效果也刻画出来了,而FIFA12中稍微差点

  不过,实况的发型、球星在新赛季的特征并未与时俱进,例如AC米兰帕托和伊布的新造型,则更加符合新赛季的新气象。 实况2012中的伊布还是上赛季中期的发型,而在FIFA12中,发型已经变成了11-12赛季的武士头

小贴士:FIFA12PC版“我的文档”目录路径不能有中文字符 FIFA12PC版无法进入游戏,可能是因为你电脑中“我的文档”目录为中文,例如你用了360安全卫士的C盘搬家功能,就有可能出现这种情况而导致无法进入游戏,只要恢复原始目录,或者通过修改注册表的方法,将我的文档默认目录改为英文路径,即可成功进入游戏。


  2.比赛中,实况深度刻画球星运动特征
  我们大多是通过远景或者超远视角(FIFA12中为转播或者边线视角)进行游戏,在常规比赛中辨识球星,就只能看其运动特征。

  以意大利球星帕齐尼为例,他身材高大,体格强壮,善于利用身体护球。在实况2012中,我们能清晰地在比赛远景视角中看到他在边路利用身体护球,阻断两名防守球员抢截的动作,同时也能隐约能看到他标志性的鬓发特征,而在FIFA12默认视点中,帕齐尼的身材比较瘦,鬓发特征不突出,运动特征在对抗中也不明显,只有在近景回放中才能将球星对号入座。

  同样,我们也比较了麦孔、梅西、C罗、米利托、帕托、西多夫等球星,实况在比赛视角中运动特征同样胜出。

 

  场上对抗,控的是细节
  数据、脸型、球衣,这些数据其实都是一个足球世界的表面现象,而对足球游戏而言,大家更关心则是比赛中玩家能做什么,电脑AI表现如何,游戏中又加入了什么新的系统,对玩家而言是否方便,两款游戏谁玩起来更爽,咱们能控制什么?下面,我们从运动惯性,碰撞系统,战术设置,防守新体系等四个方面逐一分析。

  1. 运动惯性:实况重攻,FIFA偏守
  无论防守、进攻、传球,在场上对抗中一个无法回避的问题,就是运动惯性。一场比赛中对运动惯性的全方位模拟,在很大程度上决定了游戏对抗是否平衡。

  PES2012中,运动惯性更多表现在急停急转,加速减速瞬间的身体惯性位置移动,实况中三级速率系统依然有效,不过,R2低速护球和踩停球对惯性的利用更大,盘带好的玩家可以通过变向、三级变速以及L3摇杆小动作调动对方球员的重心,懂微操的玩家进攻更加轻松,而在防守端,则减弱了按A断球的判定半径,威力减弱,同时防守中若是一直加速防守或是盲目铲球,遇到对方变向后急停,就会直接失去防守位置,被对手直接加速突破后形成进攻,另外,防守球员不会再像2011这样可能在对方突破后还能快速跟上形成二次抢断,失去位置后再次启动中惯性导致速度的差异相当明显。

  FIFA12中,运动惯性则更偏重防守的站位,虽然在游戏中进攻端也可以打开线性加速变换三种速率,并且利用步频的变化来调动防守队员重心,但实际效果上来看,进攻球员通过此类操作无法轻易骗过防守球员的重心,同时防守时正面抢截球的效果比PES2012要强,只要做好协防和抓住时机上抢,不轻易盲目出脚,小技巧的用处就大为减弱。当然,策略防守系统(tactical defending,以下简称TD)则和惯**息相关,这个后文专门阐述。

小贴士:开启FIFA12的线性加速 FIFA12的线性加速系统默认是关闭的,需要在游戏中打开,若是安装了汉化补丁,我们依次选择“自定义FIFA\控制\控制器设置”,选到“线性加速”一栏。然后改为开启,即可实现按键按下的幅度越大,加速速度也就越快。由于这一系统针对xbox360手柄优化过,建议使用xbox360手柄,将线性加速键设到右扳机的RT键上,通过按键凹陷程度来感受加速的变化。


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(本文由足球吧编辑)

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