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PES2012 我在GC展上试玩感受(附新视角pitch

发布时间:2020-04-07 00:05   文章来源:
本文标签:玩家故事 PES2012 游戏试玩 DEMO
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这次我去GamesCom的行程比较紧,而且这次参展人数跟前两年比有爆炸性的增长,星期六那天差点都没让进去,所以只匆匆试玩了4场比赛,最重点的无球控制也没测试到,有点遗憾。不过最多再过2,3天DEMO就出了,到时候各位都有大把的时间去亲自尝试。另附上我自己试玩的视频,尤文对国米,手持拍摄有点晃,各位多包涵。




视频里的球场是尤文图斯新球场,还没正式命名,DEMO里我还看到了安联球场和老特拉福德,也就是说DEMO里至少有3个球场

初上手给我最大的感觉是停球到启动这下非常顺畅,停球转身启动一气呵成,不像2011里停球-转身-启动之间有所停顿,让玩家操作感觉更加流畅;但是相对的对玩家的预判要求也更高,必须在接球之前就选择好转身的方向,否则经常会出现扎进人堆里被断球的状况,有种失控的感觉。总而言之控制好了可以打出更加流畅的比赛,控制不好的话会感觉非常乱。另外感觉有些转身速度过快了(例如视频里15:21那次接球转身),不太真实,希望正式版能有所修正

短传感觉辅助增多了,对我个人而言准确度有点过高了,这个大家看视频应该都能感觉到,带来的弊端就是会出现乒乓流。不过前面说了,接球对操作要求较高,所以短传虽然简单,但是还是很难打出连绵不断的短传配合。另外还有一点就是防守方跑动相当积极,如果不观察清楚随意出球很容易被断。(见视频10:23)

下底传中比较容易传出来,但是争顶难度不小,后卫回追很快,防守方明显更容易卡到位置,目前还没有找到特别有效的传中方法,不管是下底内切倒三角,还是双击三击传中,或者短传横传门前,似乎没有明显效果特别好的,只能扎扎实实的配合去制造机会了。

防守中按R2非常重要,加速跑急停的惯性非常大,如果防守的时候随随便便加速的话很容易就被晃过了,R2+×是自动保持防守距离,按一下松开一下×慢慢的接近对方进攻球员,然后看准时机放按×+方向断球,例如视频里2:45秒。

射门感觉不是太容易进,我试玩4场,2场对人2场对电脑,基本上没捞到几次很舒服的射门机会,我看别人玩还是能打出有力的远射,也许需要调整得很到位外加较高射门数值吧,总之射门相对2011来说难度提高了不少。

要重点提到的是电脑AI真的很高,视频里对国米这场是我跟电脑打的第一场,场面上基本没占到任何便宜,还差点被进了个单刀。后来又打了一场AC米兰,3:0赢了,感觉国米防守比米兰要好。

然后是我刚看到的一个新视频,这个视频里的视角是新的pitch-side视角,这个视角机位较低,感觉也很不错。

 


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