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PES2015 对DEMO试玩了快100场的游戏感受

发布时间:2020-04-06 21:27   文章来源:
本文标签:玩家故事 游戏心得 PES2015
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(本文转自PlayGM论坛,由gds009编写及发布,感谢其分享!)

我玩的是X360版,由于PES2014玩了十来场就果断弃了,所以我的感受还是主要和PES2013对比:

1.直塞球不好接。对,是不好接不是不好传,接球者的跑动线路如果不用超级取消基本上就是直接把球让给对方,传身后的时候接球者的启动通常还比对方后卫慢半拍,总之PES2015里要像PES2013那样一脚直塞打天下是不可能的。。。

2.接球调整太公式化。下底传中、过顶直塞接球的时候你要调整下也就罢了,但无论是门前直塞还是倒三角接球的时候都要调整一下这未免也太夸张了吧,这种讲究把握瞬间空隙的战术如果不能接球就射还怎么玩。。。

3.传球力度需要时间习惯。由于实况过往作品中比较容易传大射大,无论传球还是射门老玩家一般都习惯轻轻点一下,但这作要是轻轻点一下,出球的速度就比较慢,还可能传不到位。

4.门将更机智了,但不那么章鱼了。门将跑动范围极大,特别是诺伊尔,堪称世界级后卫,像PES2013那样后场过顶直塞找前锋基本都逃不过被门将一个大脚踢飞的宿命。不过门将的反应更趋近真实,他的扑救和你的射门不再是无缝衔接,而是明显观察后再行动。比如禁区外围的远射,如果空间比较大,调整下兜个远角很容易打进。还有禁区内乱战,如果有个中场插上突施冷箭往往直接没反应。

5.身体冲撞系统还是比较蛋疼。我围抢的时候,时常是球抢到了但几个人撞在一起又把球让出去了。。。还有前场反抢的时候,电脑被抢后应声倒地,我的球员就会被绊的踉踉跄跄,最后又被对方解围。。。

6.电脑非常喜欢倒脚。如果你中前场逼抢的比较狠的话,电脑就会非常淡定的后场倒脚。。。

7.加速感没有PES2014那么夸张了。PES2014里往往会有领先两三个身位还被后卫几个大跨步加速追上的情况,本作里加速感把握的比较适度了。

8.最后说说硬指标。画面个人感觉比起PES2014还是有进步的,至少那种蜡人的感觉没了。。。AI还是没有FIFA机智,人物跑位比较机械。球员跑动还是灌铅感十足,即便是梅球王也没有那种灵动的赶脚,可能这就叫真实感吧,反正我不喜欢。。。

依稀记得当年PES2012里电脑逆天的过人和卡位让很多玩家只能凭借BUG般的下底头球相抗衡,后来PES2013出来后,凭借久违的爽快感让很多人发帖吐槽:“PES2013很爽,我不想看见PES2014了KONAMI!”结果PES2014真的让人不能直视。。。。

现在玩了PES2015,虽然比起PES2014进步不少,但个人感觉KONAMI还是迷失在对实况的定性上,究竟是想做一款“逼真”的足球游戏还是一款“爽快”的足球游戏?反正我爱上实况是因为它的爽快的游戏节奏,当年的实况8和实况10都是我能和好友通宵对战的经典之作,要说这种游戏节奏肯定是不真实的,但游戏何必一定要追求真实呢?游戏只要能带给人乐趣不就行了嘛,乐趣是多种多样的。就像格斗游戏中的VR战士和铁拳,一个追求真实一个追求华丽,各有各的粉丝群体。实况为什么就不能坚守自己的特色呢?



 
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