近日正在参加E3游戏展的Konami发布了一系列的《实况足球2016》极具份量消息,一下子让PES2016成为玩家们最近的热门话题。而就是此时,国外著名的游戏媒体IGN也独家的发布了一段完整的PES2016试玩视频,这也是目前为止第一部完整的PES2016对战视频。 (本文由足球吧编辑)
本视频没说明是什么难度级别的,是Konami的亚当巴蒂和IGN的亚历克斯·西蒙斯进行对战试玩家。当然他们在试玩的过程中也和玩家们介绍了游戏的一些新特点,其中是着重展示了半场正常天气和下雨天的比赛对战效果,同时也期待着有更多的新授权加入!
其它不多说,请看视频:
最后我们分享一些玩家对此视频的精彩点评:
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(WECN论坛的mondrovic )
罗马不是一天建成的,至少目前粗看上去我觉得他们把PES2015最大的问题(动作衔接,应有的流畅度)解决了;盘带还是黏脚的感觉哈?但或许他们这次会在停球以及停球后的攻防操控上做点文章(包括ADAM前面提到雨天对停球的影响,以及之前通稿里面说的“完美防守”),这个视频里面有几个防守的场面还是有点意思。
我觉得对于每作实况的评价,首先是PVE,而更重要的则是PVP体验中的平衡性和趣味性。包括PES2015,即便存在流畅性等问题(貌似升级以后有一些调整),但在熟练以后,玩家会发现对战中更大的问题或许还是某些最后一传,最后防守球员,皇马索尼克的速度优势等影响攻守平衡的因素(衔接的问题,在操作熟练以后很多可以本能地规避;而攻防平衡性基本面的那些因素,对于防守一方,乃至对于某些风格玩家而言,有些太失衡)。当然PES2015的趣味性还是可以的,FUN的部分我是“寄托”在了R3挑球和假动作的部分(彩虹挑球除外,那个就是PES2015完成度不够的最好体现之一,对比一下2013的彩虹成功率的话。)。
如果PES2016能在平衡性和趣味性上继承和改进的话,那么即便存在一些不太核心的小问题,我觉得也可以算是比较成功的作品了。(他们是想做出非常成功的一作,我祝他们好运,真心的。)
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(WECN论坛的zxt1222 )
1)盘带
看下来变化真心不大,盘带体系没有太大改变,间于PES2014和PES2015之间。
普通速度的盘带的步频加快了,更贴脚,但向前的突进变慢了,需要依赖加速来前进。
普通盘带的分离度不高,但加速盘带的分离度比2015高。 (这种两极分化个人不太喜欢)
普通盘带变向中的滑步还是有,这一点很遗憾,感觉制作组还是希望玩家操作能舒适一些,但我还是希望脚下能更扎实一些。
另外一些有动作ID的球员普通盘带的动作不错,但另一些ID动作就显得不松弛、过紧张 ,
盘带数值高的球员球过于贴脚,视觉感受很不好,反倒是盘带中等的球员(例如一些后卫球员),球能趟出一点,视觉上盘带的动作更自然。(德国队的动作普遍比巴西队的协调)
还是希望制作组能够把盘带的球物理修改一下
2)对抗:
空中对抗确实丰富了些,但并不太多
3)动作:
R2搓射,和门将扑救都加了些新动作捕捉。 目测有些是新ID动作
4)停球:
停球方面有进步
和之前的宣传片里一样,停球时候的球物理修改过了, 停球数据不太高的球员将球停高弹起的几率变大,同时也有几率出现停远。(PES2014 2015主要是以停远来表现,停高的几率过小)
5) 定位球的力量槽回归二次蓄力
至于AI,由于不清楚难度,目前没法评价。
总体评价,目前看来变化很有限。