总的来说,新天梯在原有的赢一场加1粒星,输一场一个星,升降星大体原则不变的情况下,把原来的三连胜和五局加一星移除,修改成了积分制算法,从某种角度来说,这种制度对不怎么玩天梯的玩家影响不大,换汤不换药,但对于冲击天梯,时刻卡多,玩队套的玩家有一定的加强。
同时天梯的奖励有所调整,整体来说改好了一点点,部分奖励从金球变成黑球,黑球变成了10%的时刻,而且后续加入的天梯活动机制,这样的举动也是加大了天梯活动的比重。而战队的调整在之前测试服的时候有进行说明,增加了一个抽奖,而其他的还是要等战队赛完全调整完毕后再一起汇总说明。
重点1:天梯奖励调整情况
首先我们来看下面的数据和分析
目前的天梯是Q3赛季,而修改的内容是在Q4赛季。所以目前的奖励并不影响,下个赛季才正式生效。
下面是手动模式的修改内容:
总的来说,就是把黑球升级成含时刻的黑球,同时增加一些奖励。整体奖励程度有所提高。
之前达到传奇30星后一共是4个黑球,而修改后可以简单理解为变成了3个10%的含时刻黑球,多给了100金币,扣掉了GP,加了三个技能。青铜传奇就升级了一个黑球变成含时刻黑球。
教练模式奖励调整同理,也是增加了一部分奖励内容,这部分内容在游戏中打开即可看到,分析原理相同,这里就不再分析了。
重点2:天梯积分制度
首先我们来看下面的数据和分析,其实换汤不换药,整体算下来总体上变化也不算很大,只不过是用队套积分容易多一些,升星有加强,但你用的队套如果不够强力,反而容易掉星,所以也就差不多差不多吧,算是给多了队套一些生存空间这样。
先总结,基本逻辑不变,换汤不换药,虽然改成积分制,但是其实不少规则和之前是差不多的,影响大一点的是队套,也就是说队套玩家上星会更加简单一点,但也有限制。而对于不怎么玩天梯,或者天梯玩到传奇就完事的球友来说,整体影响不算大。
新版本的天梯,移除了5局必得一个星星的规定,也就是说,对比之前的版本,看似移除了“肝”这个选项,以前基本上50%的胜率就可以靠着这个点慢慢挪上去。
但其实,各位再看看新的积分制,就会发现其实这个东西是变向地带到积分制来。包括三连胜,其实道理都是一样的。
我们来看看天梯的通用积分规则。
看到没有,这就是上面被移除掉的那个五局一星制度,被改到这里来了,其实还是一模一样的,那到底这个积分制度改了啥东西呢?
首先,一局20分之后,你进多1个球就加多1分,所以严格意义上来说,这个五局一星的难度相对之前是有微乎其微的下滑,比如你五局比赛一共进了10个球,平均每局2个,那么就多拿了10个积分,以此类推,50局比赛可能就可以多得一个星星,所以这个影响其实也并不是很大。当然如果你每局平均进球4个,那等于25场就给你加一个星星,但这个影响还是比较低的。
其次,如果你用队套完成天梯赛,积分翻倍,一场就一定是40分保底,如果你的战斗力比对面低,每低50分就多1个积分,比如你比对面低500战力,那就可以多10分,一场比赛50分,两场比赛保底给你一个星星,发现没有?
这等于是给了队套玩家一个变向的加强,等于你用队套的话会有一个比较好的保底措施。
但是要注意,这种福利只停留在了每周极限300积分,按照每场30积分来算的话,那等于你只能有10局队套局,然后在低对面500战斗力的情况下,每两局会给你一个星星。
整体来说,等于是加强了一点队套的玩法,但有一定的限制,这个模式下各位就可以尝试在有条件的情况下,试着每周用队套去踢几场比赛,因为积分的缘故,只要你战斗力比对面低500,基本等于是每两场是保底给你1个星星,虽然阵容比对方差,但获得的好处是上星的速度快了,有利有弊。同时这种模式可以看到,等于是变向加强了时刻卡,因为时刻卡在队套模式下是可以加一点总评和战斗力的,这也等于是变向推销了卡牌。
当然,如果你只是打算上传奇就收手,其实之前怎么打就怎么打,没什么影响,说不定还会遇到一些队套玩家,用不太完善的阵容跟你打,反而有优势,这里就看各位自己的选择了。
但要注意的是,目前有一个不清楚是否BUG的地方:
如果你使用队套,对面放弃比赛,你是没有队套积分的,这一点不太合理,不清楚后续是否会改进。
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