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PVP & PVE
名词概念:不单在实况手游,这两个英文可以说在几乎任何网络游戏中都有它的身影。挨个解释!
PVP是指玩家对战玩家,英文全称为Player versus player,即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。在其他游戏中,常说的就是PK、决斗、战场、攻城战等。在实况手游中,像天梯赛、好友对战、在线挑战赛、竞技场等都算是标准的PVP模式。
PVE是指玩家对战环境,英文全称为Player VS Environment,即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。在实况手游中,像最基础的联赛、巡回赛、、胜利之路、各种挑战赛等大部分常规活动都是PVE模式。
想说的话:国内的游戏中,一般还是PVE模式作为基础功能,PVP作为核心功能,所以PVP的重要性一般都是大于PVE。为什么?原因很简单,因为PVP模式可以调动人与人之间的争强好胜之心。
和电脑打,电脑是死的,总赢也没有什么成就感。但是PVP不同,我通过努力或者氪金,打败了活生生的对手,这种快感是击败电脑给不了的。所以国内各大游戏厂商也将PVP模式渲染成了游戏竞争与氪金的核心点,没办法,想变强就得氪金呐,这才是游戏厂商希望看到的。所以你现在知道实况国际服比国服球员容易获得,良心得多,但国内玩家去玩了一阵就觉得没劲的原因了吧,就是因为国际服没有天梯赛!
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AI
名词概念:AI是一个宽泛的高科技概念,实际上是人工智能(Artificial Intelligence)的首字母缩写,全称为人工智能,,英文缩写为AI。根据百度百科上的概念,它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能广泛应用于大数据、人脸识别、自动驾驶、以及计算机下棋博弈等领域。
在实况手游里AI的意义并没有这么高大上,也没这么多高科技,其实玩家称呼球员AI最多的意思就是“AI跑位”,说白了就是无球状态下球员的行动轨迹路线是否“聪明”。
想说的话:影响球员AI跑位的因素很多,比如球员的风格、教练与球员的熟练度、球员的实际位置、攻击防守的数值、教练的战术风格、带球队友的启发等等。由于无球跑位是一个复杂的机制,这里就不一一列举了,其实影响最大的还是球员风格。
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卡网
名词概念:与倒脚一样也是一个玩家深恶痛疾的词语。概念是在PVP对战中,其中一方利用网络波动干扰对方的正常游戏,甚至利用技术手段将对方卡出比赛的手法。
想说的话:由于科乐美在最初研发实况手游时,初衷并未是想把实况手游作为一个以PVP为核心主体的游戏,所以玩家之间对战的联网机制还是点对点的直连,不通过中间服务器做数据交换,这样对于厂商的好处是可以节约很多服务器搭建和维护的成本。但是对于玩家来说,体验感就不好了。
这种网络连接方式最大的弊端就是:需要双方的网络都十分顺畅才行。如果有一方网络卡顿,那么对方跟着一起倒霉,甚至对方感受更卡。这个逻辑就与正常的直觉相反:按说应该谁网不好谁吃亏,谁让你卡的?但是这就反过来,谁网好谁就倒霉,因为被对方拉下水了。这特么是什么道理?
所以从国服引入天梯赛以来,网络问题一直是困扰玩家最大的弊病,不少专注于网络竞技的玩家就是因为受不了乌烟瘴气的网络对战环境所以愤而退坑。
不过好消息是,新的网络对战机制终于将要应用于国服实况。从之前的竞技场模式,到前些日子的天梯赛初步测试,玩家已经多多少少感受到新网络机制下的对战效果了。在新的网络对战环境下,如果你还是觉得卡,那么在排除系统性的BUG之外,可能你也要反思一下自身潜在的网络环境问题了。
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