而现在大伙火力最猛的问题就是:
怎么一年没变化,然后突然就要弄成国服的续约制度?
我们今天就来唠嗑一下,这个续约制度到底是怎么推出来的,目的在哪里,涉及到游戏的根基逻辑问题到底在哪里。
首先我们来看下面的数据和分析
没想到,在国服更新的时候,木木哥就说过这个问题。
其实一个商业游戏,他要赚钱,在卡牌上目前只有两种选择:
无限度提高卡牌强度,直到捅破环境天花板——我们称之为滚卡,滚卡也要看强度,如果1年只上调个1-2点,那其实也不能说滚卡多厉害,甚至可以说是良心。
卡牌有寿命,到期回收,然后可以不停出类似的卡——我们称之为退环境,这种操作的核心目的是停止或者暂缓滚卡强度,通过续约收钱。
各位看明白了吗,两个套路:
一个是不停出比你手上卡强的新卡来骗氪。
一个是让你不停续约手上的卡来骗氪。
核心目的都是一样的——盈利,只不过是用什么方式而已。
而不管是哪个方式,各位手上的卡:
都一定是贬值的。
一个是通过被新卡积压贬值,一个是到期了贬值,尿性都是一样的。
而退环境这个词在国内的真正普及(如果说专业点,其实万智牌等游戏也有),要从网易代理的另外一款游戏“炉石传说”说起。炉石传说也是一个卡牌娱乐竞技游戏,那么不可避免就会出现卡牌爆炸,也就是上面说的“滚卡”的情况,毕竟你如果出的卡都很糟糕,那么这个游戏是一点活力都没有的,而如果出的多了,又得顶破天花板了。
所以暴雪做了一个卡牌游戏中的专业操作,退环境。
退环境是指在新版本上线后,官方会删除掉之前的几个扩展包,而这些扩展包的卡牌不能再在标准模式下使用,但冒险模式和狂野模式不会受到影响,对于没有收藏情怀的玩家来说,这时候就需要把老版卡牌酌情分解掉,换成奥术之尘,相当于是清理牌库了。
这个事情争议性极大,木木哥就是在经典卡出现退环境后,离开了游戏。
原来的定义是:
退环境机制是为了防止标准的卡池过大,让新手能更好地入手游戏,不必面对过大的收集压力;同时也能对对战环境进行一次大的更新,增加游戏的新鲜感。
在标准模式中,你可以使用近两个炉石年发布的卡牌以及经典卡牌和基础卡;在狂野模式中,你可以使用所有已发布的卡牌。
而各位可能很迷茫:
为什么科乐美去年压根就没有对时刻卡进行退环境,然而今年突然就要退环境了?
明明去年一整年是滚卡啊?
很明确的就是:
科乐美的运营策略并不妥当,去年在疫情背景下,开发不顺的时候就应该考虑滚卡和退环境二选一,而科乐美拖了一年后,采用小幅度滚卡的策略延续了2021的生命,但是到了2021最后已经发现游戏环境无法控制——101的拉师傅的推出,直接改变了游戏生态,科乐美发现在拉师傅推出后,游戏环境有太多99满属性的球员,已经有点拉不回来(到天花板了),再下去就要变成超人足球了,这一点就意味着要全面改成FIFA的金元足球策略,这也是为什么国服迟迟不敢出拉师傅的原因。而到了2022,这个口子已经拉不回来了,科乐美剩下两条路可以选择:
A.出比101拉师傅更强的卡才有人去氪,这样必破99,而开了这个破99的口子,必然往FIFA的路线走,以后就完全是一个数值游戏了。(科乐美已经测试过,参考实况王者集结)
B.学国服进行退环境,走上国服的道路。
很明显,科乐美选择了后者。
首先我们来看下面的数据和分析
核心原因是:科乐美没办法在滚卡的时候,控制住环境,一旦FIFA化,那实况引以为傲的游戏手感平衡系统将全部打破,只要有破99数值的情况发生,游戏内部就几乎不存在平衡这个词,完全倒戈向数值游戏。而在版权不够FIFA打的情况下,这种路线势必被FIFA淘汰,也是科乐美不能承受之痛。
因为滚卡就是卡牌越出越强,一次次突破天花板,到最后,啥平衡都没了。
最核心的问题出在了,这类型的互联网游戏,其实本质是卡牌+体育游戏,体育游戏是不必须滚卡的,但是“卡牌”游戏,滚卡就不可避免,事实上所有的卡牌类游戏都存在一个问题,就是你必须不停推出新的强力卡牌,游戏才有生命力,那么随着时间的推移,必然会出现顶破天花板的情况,要么就学FIFA那样,打破天花板,冲破99,冲破110,冲破120,要么就学2K那样,封顶99,但是后面全是99的。
而这类型的卡牌体育类游戏,走的都是“年货”游戏的思路,因为年货游戏比如FIFA20,今天你在PS4玩了,明天PS5出FIFA21,就可以重新开档来玩了,所以对于游戏厂商来说,一款游戏的寿命就是2-3年,他对于游戏寿命的设计就是2-3年。
所以在FIFA等的手游上面,我们也可以看到类似端游一样的设计,当卡牌发展到一定程度时,具备了重新开档的一些措施。也就是说,目前的所有卡牌体育游戏都有寿命,只不过滚卡速度的快慢,会决定玩家流失速度的快慢,而决定游戏寿命的长短。
而从厂家的角度来说,怎么样在这2-3年里面,快速捞本赚钱才是最重要的,基本上没有厂家会把同一款游戏的长远发展放在第一位,因为对于游戏厂家来说,这款游戏后面出不出都不清楚,短时间的收益收回来更加重要,大伙只要记住一句话:
无利不图。
而看上图,这个图是两年前的。
科乐美遇到的最大问题是:
压不住滚卡和环境平衡两条路。
如果走上滚卡,势必会造成一个问题:
你新手上来抽到的80分卡牌,和大氪的160分卡牌,打起比赛来怎么调节?
如果速度80的球员跑起来是和现在的速度80一样,那么以后速度200的球员,是不是80速度的两倍多?
脚下力量也是同一个道理,巴蒂脚下力量99,可以禁区外抽射,你的超级卡牌,脚下力量200,那是不是中场就可以远射?
所以各位明白“远射世界”和“头球世界”是怎么来的了吗?你为了卖卡,推出了更强的破99的卡牌,必然要给那些卡牌一定的强度和价值。
不然你这个160分的卡牌,大氪花了几千块,结果用起来没屁变化,大氪能满意吗?
而退环境是这样的:
退环境,你花钱,卡比别的卡强一点,然后一年后大家都回归同一个起跑线。
而滚卡,是你这个卡无限上拔,越有钱的人,卡牌强度越大,最后整个环境生态都被打破,最有钱的人游戏里面的强度远超退环境的人。
所以,这是科乐美无法承受之痛,早在一年前科乐美就调研过OL3的停服原因,最后得出的结论就是:
滚卡的游戏,寿命设计就是3年左右,OL3已经严重超标运行,到了后期有严重通货膨胀问题,科乐美不但没有做过自由经济系统的经验,也无法接受实况3年左右就来一次重置大换代(事实状态引流到OL4也不是很成功)。
所以科乐美在鸽了一年后,还是默默选择了退环境的道路。
但争议问题就在于:
你前一年不做退环境,在你滚卡了一年后,再来做退环境的操作,等于是卡牌游戏的整个环境都出现了巨大的变化,这对一个卡牌游戏来说是不可接受的,要么一开始就学国服说有退环境的操作,要么就学FIFA,去年已经慢慢滚卡了,今年就头铁慢慢滚下去,直到有一天游戏爆破完蛋。
而科乐美的错误就在于,做退环境的思路太慢了,他应该一开始就和国服一样,说明红卡的寿命设计问题,而不是等到滚卡一年后再来改变卡牌机制。
而退一万步说,你真的改了,玩家接受了,你也应该给够补偿,目前这个一张红卡给60天续约道具的做法确实补偿少的可怕。
唯一能期待的是科乐美会放开续约道具获取机制,让道具获取的难度降低,那这样还有点搞头,就目前的方案看,不够有诚意,虽然方案确实是能长久运行的内容,但长久运营的前提是你目前的玩家都还在,而怎么在大改方案的同时留住玩家,才是科乐美目前需要考虑的问题。
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