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FM2016 转译官方论坛:控球的艺术

发布时间:2019-09-22 17:52   文章来源:PlayGM
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  控球战术在目前FM的信徒当中,好像很流行,但是好像这种战术总有一个误区,认为控球战术就要使用“进攻”和“控制”心态。在FM当中,控球战术其实很好创造,但是如果你使用一个攻击心态的话,越高心态(攻击性心态)那比赛节奏就越快、风险就越高。当你在FM中想要创造一个控球战术时候,你一定要使用一个低一些的心态,因为这些心态会更谨慎。光做到这些还不够,因为这不是控球的唯一要求。在这篇文章,我会使用一个“控制”或者“进攻”心态来说明如何成功控球。目前我在论坛上看到的所有战术和文章都倾向于使用低比赛心态(低攻击性)因为这样能够更简单的完成控球,但是很多玩家并不屑与此。
 
  在我开始写作这篇文章之前,我想澄清一件事,那就是控球是如何实现的。人们往往把现实世界里的控球率和FM中的控球率相提并论,但其实人们并不了解FM和大部分的分析网站里计算控球率的方法是有多大的不同。所以如果我们从Opta开始一探究竟什么是控球,控球是怎么计算的。
 
 
转载——
  当你在观看一场足球比赛的时候,你总会发现屏幕上蹦出一行字“控球率”。Opta将会解释这项数值是怎么计算的:
 
  实际上在英国和世界其他的游戏里都拥有一些数据提供商,从电视广播公司直播比赛,到Opta这样的数据专家都有。每一个都有他们自己独特的计算控球率的方法。有些人利用数据进行一些计算,但是大部分都是使用一个“秒表”的方法,每个球队都有一个开关当他们控球时候就按下开关开始累计计时。有一些在广播直播车里进行这样的统计,其他一些则专门的分析员告诉计数者去按下按钮计算控球时间。
 
  Opta最开始也是使用这种方式,但是问题是我们发现这种钟表(类似棋类比赛里的秒表)类的计时方式依赖于计时员每次都要记住按下控制按钮而事实上负责这项工作的人往往同时还有其他工作——比如其他重要的数据去统计。
 
  所以忘记按几次按钮是经常有的错误,而且你根本不可能修正这些时间统计的数据。这看起来可能是微不足道的小错误,但是一分钟的错误可能会影响2-3%的控球率。Opta现在不再使用这一方法了,我们现在使用一套自动计时系统,这是基于比赛中传球次数的一套计算系统。我们有两位分析师,每一位负责计算其中一支球队然后他们记录下比赛中发生的每一起事件,基本上每场比赛在1600-2000次。
 
  这样每一个事件都有一个时间标记还有一个XY坐标。在比赛中,每一支球队的每一次传球都会被累积起来,而后每支球队的总传球数除以整场比赛的传球总数得到一个百分比。这个百分比显示了每支球队控制皮球的累积数据。
 
  对于 Opta来说,控球率意味着每支球队完成的传球总次数,而非控球时间。尽管我们认为这两项数据其实是十分相近的。
 
  这就是Opta如何计算比赛的控球率的,这看起来还是蛮合理的。但是FM里计算比赛控球率采用的是不同的方式。
 
  FM还是使用那种老式的“计时表”式的方式。但是那意味着什么呢?实际上他意味着FM和Opta计算方式的区别无法被解释。两者的主要区别之一,我举例如下:
 
  某队A正在被对受压迫,而队B不巧把球碰出了界外。这时候球队A可能会愿意花一分钟,甚至更长时间再把球送入场内(拖延战术)而这统统要计入A队的控球时间里。因为时间就是这么计算的。但是对于Opta,这种“控球”毫无意义。但是对于FM,这就是控球。这一点非常重要,尤其是当我们想基于现实比赛的控球率去推算FM中的控球率的时候。如果你认识到这一点,那么这将会节省你很多脑袋撞墙的时间(因为现实和FM计算方式大不相同)。
 
  在我们进入正式的分析环节之前,我想指出这个帖子的主旨思路,我并不想做一个战术让后让各位去copy、去模仿复制。我更希望的是能够让大家从中体会到我战术的精华,我这么做背后的目的,化之于各位自己的战术之中,真正理解FM战术设置的真谛。如果你仅仅想复制我的阵型和设置然后用在你自己的存档里,那么很抱歉,你并没看懂我的意思。这也同样意味着在这个帖子诸位的回复中,我不会回答有关于“你用天鹅海这么做很成功,为什么我也用swansea也用了你的战术就……”所以,求求各位,把这篇文章当做一个教程,在这里面你所体会到的、学习到的,融会贯通以后再应用到你们自己的战术里,不要简单粗暴的抄袭,那毫无意义。这是一篇关于想法和规律,尤其是在较高心态(攻击心态)下的控球战术所用哲学思想的教学贴。
 
 
开始
  在FM中,有一些控球是有意义的,有一些控球是无意义的。我看过太多的战术,他们的控球属于后者。达到较高的控球率其实并不难,但是在此基础上能够将控球集中在危险区域(当然是对对方而言危险)则要难得多。对于任意一个控球战术来说,以下这些球队要求都是个不错的开始:
 
  非常结构化的球队阵型(highly structured team shape)-这会让中场的空间更开放、并且鼓励你的球员踢得更简单一点(像你要求的那样踢而不是自由发挥);
 
  更慢的速度(lower tempo)-这会鼓励你的球员等待策应而不是仓促的进行下一步动作。球员们会更多的寻找更好的机会。
 
  自由跑位(roam from position)-这会让你的球员每个人都是出球点,而不是站死在自己的位置上,使得每个人都是个策应点。这很可能是为了保持控球最重要的球队设置了。
 
  减少盘带(dribble less)-你不想因为球员们盘带太多因为这样会忽略他们身边自由跑位的策应者,本可以传一个简单的球给身边策应的队友。盘带会减少传球的可能。
 
 
  更多短传(pass it short)-这个设置主要是为了让队员传球更简单,避免不必要的直传和长传(避免而非绝不)。传球的长度越大、被断球的风险越高。
 
  控制球权(retain possession)-这个设置会减少传球的距离(更多短传)避免高风险的传球。
 
  把球传入禁区(work ball into the box)-你不想让你的球员在禁区附近浪射,这样会严重减少你的球权浪费机会。
 
  把球带出危险区(play out of defence 这句翻译的不太好)-持球进攻要从防守线开始
 
  守门员短传(distribute short)-如果你不设置这个,你会经常看到你的守门员长传或者大脚开门球,这样会导致你丢失很多球权。你守门员开球其实是最简单、但是却对你控球战术影响最大的一环。所以千万注意别忘了这个设置。
 
  现在,如果你把前述所有设置都勾选了,那么很可能你得球队控球率已经不低了。然而很可能大部分的控球都是在无效的区域做着无聊的互相传递。不管怎么说吧,这都是我认为对于控制足球最重要的球队设置了。
 
  在我之前写“反击足球的艺术”时候,很多人问我怎么让球队更具攻击性。所以我想把上次讨论的战术完全复制到这里。但是在我这个新的存档里,越是游戏深入我越发现举例原来的4-1-4-1阵型差距越大。在8场比赛以后,我放弃了这个想法。我逐步在调整我的阵型以及我球员的角色和分工,我越来越发现4-1-4-1这个阵型达到兼具攻击性和控球战术,非常无聊。当然,我不是否定4-1-4-1,这个阵型对控球来说是非常出色。我的意思是,我只是单纯厌倦了这个阵型。我稍稍调整了一下,总体上他还是4-1-4-1,不过和之前的不太一样了。
 
 
俱乐部
  如同你们前面所看到的,我会选择天鹅海(swansea 斯旺西)。原因就是,我喜欢monk教练和斯旺西。我特别喜欢他们尝试建立的战术风格,不以教练的更替而变化。应该有更多的俱乐部尝试这种策略因为这很有效。所以在FM里还有什么比斯旺西更合适的俱乐部呢?他们不是一支顶级球队但是又有能力避免降级。媒体预测排名第十位,想取得好成绩还是有挑战的。
 
 
战术
  非常值得一提。不过这个战术不是突然冒出来的,实际上我用了很久了。虽然我觉得还有改进的地方,但是其实你们可以看到他还是很成功的战术。在第一赛季,我就想专注于控球,这是我今年的第一要务。对于一个弱队来说,面对强队时候能够取得绝对控球权确实是一个挑战。
  心态(mentality)-核心就是要在一个较高的比较心态(攻击性)下踢出控制足球,我觉得“控制”的心态比“进攻“心态更合适。”控制“仍然是一种进攻的心态,所以别被他的名字忽悠了。在这种心态下,踢得还是一种很快速、很具攻击性、防线很高的足球。实际上这种心态一点都不保守。
 
  队形(team shape)-我早先提过了。我觉得在FM游戏里,球队队形有点把大家都忽悠了,看起来很玄乎。实际上他根本没那么复杂,我个人是这么绝对球队的队形的:
  我想让我的球员们更有创造力吗?如果是,那么我会选择更流畅的队形。如果不是,我会选择更具结构化的队形。SI论坛的大神如此说:”
 
转载:
 
  更具结构化的队形会鼓励球员们踢得更简单更准确。如果你希望你的球员按照你的既定思路去踢,不因为技术上超难的传球或者盘带而轻易丢球。缺点是你会限制了你某些优秀球员的想象力,你的球队会表现得更蓝领、更无聊。
 
  更流畅的队形会让球员们玩儿更多花活、更具想象力、更具才华。如果你想打开对方的大巴防守,你也许可以用这种设置,因为他可以让你的球员更不可预知(连队友都不可预知你下一步动作,何况对手……)。这样的比赛肯定更具观赏性。
 
  球队设置-有点特殊情况,我之前说了有几个设置应该使用。但是全部勾选的话,很容易创造一个为了控球而控球的无聊阵,毫无攻击威胁。所以我初步只设置了这几个:
  -控住球权
  -把球传出危险区域;
  -更慢的节奏;
  -多紧逼;
  -自由跑位;
 
  这是我选的5个球队设置。具体每个设置的作用我之前已经说过了,这里不赘述。不过我要解释一下,为什么我要设置“更多紧逼”。你只要记住,在FM里控球时间是怎么计算的?时间!所以我给对方越短时间控球约好。
 
  下面是我的阵型和球员角色。
 
  防守端
 
  没什么稀奇,实际上略有保守。每个球员都是初始默认设置,除了门将。门将设置如下:
 
  所有的设置都是为了控球、控球再控球,传球要距离最短。选择脚踢传球的原因是当他选择手抛球的时候,偶尔会传给在高位的边后卫,这有时候有点风险。所以我选择传给距离最近的中后卫,简单稳定。我不想他降低速度因为实际上球队的整体速度都不快了,不能再慢了。
 
中场和攻击线
 
  这是我中场的全部设置。最有意思的事,我边路的球员全部是策应心态。这是因为策应心态的边路球员,在防守时候会回收帮助边后卫防守。进攻心态的边路球员就不会。实际上这意味着无球时候,我的中场是平行站位,一个4-1-4-1.如果是进攻心态,那无球时候边锋的站位就太高了。
 
  我要控球,更要赢得比赛。所以我需要中场的策应和支援。所以我选了一个b2b中场,他将会成为我后插上的永动机。在他身边是个自由组织核心(roaming playmaker),他将出现在中场中路也会出现在进攻三区。
 
  边路位置上,我用了一个内锋,他的任务是辅助我的前锋、并从深处开始进攻、后排插上。在另一侧,我用了一个突前组织核心。他既是一个机会创造者也是一个进球的威胁。记住我的目的是要控球,所以在前场高位有一个可以控球的角色至关重要。作为他的辅助,自由组织核心和突前组织核心之间会有很多有趣的化学反应,我们稍后再说。
 
  前锋我选择了一个伪九号,他会回撤到很深的位置帮助中场。通过回撤,他避免了被对方孤立盯死的窘境。这样我的前场攻击手们在无球时候间距很合理、有球时候他们的传球角度也非常合理。
 
  这只是一个粗略的鸟瞰。我现在要打开比赛分析来看看为什么这样设置球员的位置会非常有效。对于球员,斯旺西真是不容易。在拒绝了切尔西和大巴黎的转会要求之后,我的两个最大牌的球星都要求转会。我可以拒绝他们、强行留住他们更久。但我不想这样,我制作战术的目的基于当前俱乐部现有的球员,而不是一个在下一个转会期就会走人的球员。这是我的转会操作,看看我买的球员:
 
  寄诚庸和西古尔德松都转会走了。但我通过转会收入买进了几位能够在俱乐部效力很久的球员。其实我也不知道为什么这么做因为我其实只准备用这个档玩儿一个赛季不过我就是希望还是一切按照真实的情况来。
 
 
分析
  当我第一次开档,我实际使用的是4-1-2-2-1,打了三场比赛,然后我想将这篇文章与防反的那片文章里说的4-1-4-1联系起来,然后我就改成了这套阵型。头几场比赛还有很多需要逐步修正的地方。比赛结果还算可以但是我对阵型的每一处都有一些设想,所以确实花了一些时间我才真正达到自己想要的。这就是为什么我球队的平均控球率(我在最后面会给大家看这些数据),比我们想象的要低一些。我第一次真正觉得球队的战术已经磨合成型是在我2:0击败利物浦的比赛里。
 
  比赛的数据和结果可能不是那么显眼不过在我看来其实很有说服力。这是我第一次真正在面对强队时候完全控制了比赛。在此之前我对弱队时候的统治表现不足以说明太多。当然,这只是我主场面对一个强队,不过这仍然说明我的计划非常奏效,而我的工作在实战中得到了回报。剩下我要做的就是让球队的表现更具稳定性,这需要一场接一场的比赛和微调。让我们先来看看这场比赛,详细分析一下比赛的过程以及我的战术是如何让我统治比赛的。
 
  要想创造一个传控体系的战术,首要解决的问题就是你持球的球员需要有很多传球的选择(出球点)。这一切都是从不断地移动带来的。缺少了球员的移动跑位很难控球。在上面这幅截图里大家可以看到我的B2B中场刚刚把球传给了边路的球员,我的突前组织核心。但是注意看,我的b2b中场身边遍布传球的选择。在这种情况下,你就可以控制住球权。
 
  当ayew,我的突前组织核心接到足球之后,马上可以看到有三个球员分别作出了三种不同的移动:
  我的自由组织核心(roaming playmaker)向着持球者移动提供了一个短传的机会;
  我的B2B中场准备前插到对方前场深处;
  而我的防守型中场,围绕他的位置附近移动,身边没人盯防。
  这意味着当球真的传到中路,我们可以控制住球权,而其他的球员也可以融入到他们的角色提供必要的策应。
 
  当我Maia(我的防守型中场)持球推进的时候,我的B2B中场开始插入前场、进入更突前的位置。这个移动为Maia提供了更大的活动空间。我的自由组织核心也在做同样的事情,将他的防守人带离这个区域。这意味着我的右边后卫和我的右路的突前组织核心在右侧走廊可以自由突进无人防守。
 
  这一连串的转移之后,我的防守型中场将球传回给突前组织核心。后者将球传向边线的边后卫。当边后卫持球的时候,我的突前组织核心(AP)迅速前插为边后卫持球推进提供短传的出球点。我的自由组织核心也在做同样的事情。B2B中场随后进一步前插成为位置最靠近对手心脏的球员。随后我的防守型中场稍稍后撤了一些。
  这是同一次进攻。你能看到我的球员们耐心持球寻找机会,没有任何急促的传球,我们希望通过渗透慢慢寻找机会。我们可以看到很多很多球员之间互相的联系和无球跑动,这正说明我的阵型战术以及球员角色的设定正在起作用。球现在传回给了Ayew,我的AP。这一次,当他接到皮球之后他将球向前传给了我的RMP,突然之间给对方造成了巨大的威胁。我的F9前锋开始前压并且试图在两个对方中后卫之间寻找空隙。同时,我的B2B中场正在摆脱他的防守人,准备接应队友的传球。
 
  我的F9觉察到自己跑早了,于是开始回撤策应B2B中场。在球场的远端,我的内锋虽然在所有人的盲侧但是向着对方边后卫和中后卫的空挡在插入。这意味着我的B2B中场将球传给F9,后者将球顺给我的内锋IF。IF随后在大禁区边缘一脚射门迫使对方的守门员做出了精彩的扑救。很遗憾这次进攻没有能够得分。但是这确实显示了传球的出球点以及球员的无球跑动到底有多重要。
 
  大家会看到我的DMC在这一次进攻中是最早的发起者而且重要的参与者。昨天RTH(另一个大神)问我使用一个灵活的DMC会不会让我很失望,因为在论坛里所有关于控球的文章里都建议说应该在这个位置设置一个控制皮球的角色。其实现在我已经有了一个控制皮球的角色只不过我选了一个策应球员(DMC策应)而不是DMC防守。我想我们可以继续深入讨论一下这个角色的选取和背后的原因。
 
 
 
  Thiago Maia是上图中的9号。你们可以看到他的站位和中场球员很近,而不是接近我的后防线。这是因为我希望他能够将我们的控球前推,这就是我设定他为策应的原因。但是,将我的控球前推到底有什么意义呢?我来简单解释一下。
 
  大家可以看到在这个战术设置里,我没有设置很多攻击性心态的角色,尤其是考虑到我使用的是控制的比赛心态。这是我故意为之。为了控球一个进攻心态的球员会让球员更容易冒险、更容易做出高风险、快速的动作,而这样容易丢失球权。所以为了平衡,我选择更保守的职责,让进攻球员更多设置为策应职责。这同样给我带来了一个问题 就是我 的DMC位置是否会过度的暴露给对手,尤其是我选择了策应而不是防守职责。我的防守在某些时段偶尔会缺少覆盖保护,这个事情我会在稍后详细分析。但是与此相比,我认为我的DMC在策应心态下给予我球队的支持要比我承担的风险更值得关注。
 
  49次接球,只有4次传球被拦截。上面这幅截图显示了我的DMC在后半场是绝对的传球中心,而在对方半场则不是。这是可以理解的。在每一次进攻发起之初他都是一个重要的发起者。
 
  这些是他完成传球的数据统计。简直就是接球统计的镜面反转。这张图显示了他接球之后的传球往往是简单的短传。绝大部分他的传球都集中在对方半场,再一次显示他在我进攻的发起端具有多么重要的作用。如果我们看看我和利物浦的比赛,我们可以发现发现一些比赛中的镜头来说明很多数据不能告诉我们的东西。
 
  当他拦截了对方的这次传球,他非常具有向前的思想,这也是我给他的要求。在上面这幅截图他刚刚赢回了球权把球立刻传给了我的F9.如果他设置为防守的心态他不会在如此高的位置上进行抢断,反而会在更深的位置组织防守。但是在这样的区域赢得球权可以立刻让我的进攻推进。在这次进攻中,我的F9接球之后,我的内锋、B2B中场和RMP中场都在前场无人盯防的区域,我们给利物浦造成了各种麻烦。
 
 
  另一个例子,但是这次显示了我的DMC在对方禁区附近的表现。他最后的传球,我用红色虚线表示。但是我们还是要关注在他传球之前,他的身前身后有很多的出球点。我的DMC前插,使得前场增加了一个重要的传球点,这比他在后场帮忙扎紧篱笆要有用得多。他的后插上使我的进攻总是有一个在较后位置的接应点。这也意味着,当对手没有正确的将球清理掉,我的DMC很可能会帮我断下对方的球权、重新开始组织进攻,和我已经处在高位的进攻球员一道对对方施压。
 
  偶尔,这也会造成一些问题。他有时候会被打身后,后者被带离自己的位置。但是我对我的防线很有信心。这就是一个风险和收益的计算,对我来说风险是可控的,对于全队的整体来说这个风险值得冒。当然,也许别人在面对同样的问题时候可能会使用更安全的后腰设置。各有各的好处吧。各位自己去决断哪种设置更适合你的战术安排吧。
 
  让我们再看看我和阿森纳比赛的情况。这是一个非常胶着的比赛而且我整个赛季的关键点就在这一场。我在本场比赛之前2分领先阿森纳,而联赛还有2轮而这就是冠军争夺战。如果我输了这场比赛冠军就会从手中溜走。这个客场比赛我必须得分。
 
  这场比赛我的控球率只有59%,不过考虑到这仅仅是我的第一个赛季而且对手阿森纳是一个更强大的球队,我觉得这可以说是我控制了整场比赛。我最后没有取胜非常遗憾,实际上我不仅仅有更高的控球率,我还有更多的得分机会。有时候,对于一些控球为主的战术,尤其是那些高比赛心态的控球战术,你会发现控球进攻的质量都在下降因为你的每个动作都是仓促而准备不足的,没办法,这就是高比赛心态带来的问题。其实这也是困难所在。
  有些时候,当机会出现我们也需要球员表现得更直接一些。我们不需要为了控球而控球。在上面这个截图中,第一时间你看不出有什么要发生。但是我正在持球的左边后卫将球传给了我的F9,F9将球传给了左侧远端的内锋IF。
 
 
  我在不同的文章里说过很多次,这正说明了从中场较深位置有人后排插上进攻是多么的重要。后排插上的人总是很难盯防,他会利用自己队员跑位把对方防守队员带开的机会,插入空挡。
 
 
  我的B2B中场现在有大片的空挡可以利用,他接到了传球,打出一脚势大力沉的射门扳平了比分。我想给大家展示一种更直接的控球战术,我们可以利用好防守反击的机会。
 
以下是这个赛季我和其他一些球队比赛数据统计:
 



  这只是我有高控球率的一部分比赛。我就不一一列举了,我想给大家展示一下我的平均控球率:
 
  数据还不错,而且我其实没做什么大的调整,我其实希望的控球率在60%-62%左右。不过我赛季开始时候的一些战术调整确实影响不小。不过我觉得这还是一个很不错的结果,尤其是一个开赛前被预测为中游的球队。
 
  我的防守非常稳健,丢球不多。不过我也没有打进太多的进球,其实这也不难理解,我现有的球员确实水平一般,尤其我也没有什么板凳深度。
 
  这个战术还不算太完美,还有一些地方可以改进。不过总体而言,我觉得这是个很不错的第一赛季。如果我继续这个存档,我还有如下几个事情想要调整:
 
  射门-我射门的射正率还算可以,大概在50%左右。我建议大家把50%当做你球队射正率的一个基准。你的比赛心态越低,你的射正率越容易接近60%。除非你是联赛的顶级球队,否则我觉得你很难突破60%大关了。倒不是说更高的射正率不好,只是在60%基础上提高实在是太难了。不过请记住,这个数据不要低于50%,不管你使用的是什么比赛心态。否则你就该调整一下战术了。(题外话,对于现实中的足球比赛,一般的射正率可能在30%-35%左右,游戏中略高。)
 
  控球-第二赛季的控球比率应该更高。一定记住,打造一个控球为主的战术非常耗时耗力,因为他很大程度上还取决于你球员的质量。你使用的战术系统也很重要,但是球员们确实更为关键。所以下个赛季可能我的控球会更差一点,考虑到下赛季我还有欧战,我的阵容实在是很单薄。所以大家记住,如果你的阵容比较单薄,或者没有足够资金补足板凳深度,那么对你到底想取得什么成绩现实一点总没有坏处。我仍然认为我的球队下赛季表现不会错,还是会一如既往的继续本赛季的神奇表现。但是我也认为下个赛季可能会有起伏。
 
  这是我在下赛季开始前希望提到的。
 
  在论坛上有很多争论,大家认为他们的球队只能通过传中进球或者被打入的进球绝大部分也是传中。所以在我结束这个帖子之前,我想给大家看看我的成果。
下面是进球分布和助攻数据:
  其实很多进球还是来自中路的配合。来自边路策划的进球没有中路多。原因很简单,我用的B2B中场和RMP中场球员都是自由跑位,他们会从中场深处突然前插,而且他们和两翼的球员串联的非常好。
 
  好吧,帖子就写到这,希望各位能够理解我打造这套战术的主旨以及背后的思路,希望大家喜欢!
 
By Cleon
 
翻译完成!

本文作者gubigmans,感谢分享

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