(本文转自PlayGM论坛,由sevenwdj 编写并发布,感谢其分享!)
神阵代代有,这代特别多,不是说嘲讽各种神阵啊,而是说FMer越来越多,玩家也越来越高端深入,能在论坛博才众长也不失为一件乐事。
回想一下这么多年FM职教生涯,看贴无数却回帖寥寥,实感惭愧,突发奇想就来给大家分享一下自己的一些故事和经验吧。
多年前偶然在一个网吧接触了FM2005,然后开始“职教生涯”。那时候战术我只会用442,训练纯乱来。为了提高成绩拿到“教练执业证书”,我开始网上冲浪自我提高,基本就靠baidu乱搜索,也不知道论坛什么的。然后FM2006、FM2007 就这么混过来了,我记得那时就有了sir golXXXX的 4-2-3-1神阵了。我就开始了4231与442那段激情的岁月,那时4231-2CM后腰位置容易空虚,2DM中场与攻击线容易脱节,总是感觉美中不足,虽然神阵用起来战绩还是很牛X的,为了满足自己内心的完美主义,我就拿着442为基础在4231的神阵中找精华。不记得是FM2007还是FM2008一代,我玩了很长一段时间,长的有几年,以致FM2009,FM2010基本走马观花,好像是因为家里的电脑不行模拟不了新的3D比赛·····然后出了国有了新电脑,FM2011-FM2016一路研习过来,最终发现了万物起源----伟大的442
由平行442进阶演变出来的现实第一神作就是菱形中场站位,游戏中试过拉边的和收缩的,效果一般拉边很不稳。(FM2016还没试验过,不过FM2016是边路时代拉边应该好过收缩的)。
菱形站位强化的中场位置的职责和特点,am主导进攻,dm主防守,这个也社会发展分工细化的趋势一样。本着这样的想法其实,我们可以看到站位和职责越来越多变,而作为“教练”的我们就是怎么去利用这个多变而发挥球员的特点和优势。
具体说什么我也不知道,直接上展位图吧-----------看见442的基础没,看见菱形的影子没。
嘿嘿 我的信仰就是442是万阵之源,菱形是最坚固的形式。这是我比较喜欢的由442演变出来的站位图,但这不是最终的,根据你的队伍可以变形成很多种。
攻击三人组----1进攻2策应,或者2进攻1策应。全体少浪射,不过要是你三人组里面的那个playmaker够牛X也是可以给予跟多的自由度的。传球当然是混合,攻击箭头嘛不要局限于短传配合。逼抢除了最前面的一个
1,当你有个高大威猛的站桩的时候,前锋就是站桩-策应,内锋能射门就改成进攻,不能射门就继续策应。好的站桩有时候能让你其他的前场进攻发挥更大的威力
2,你要是有个很好的攻击型中场能传能射的,就不需要前锋站桩了,改突前吧。
3,如果内锋是左脚就换右边去,其他站位对调。
当然你的队伍实力强CA高,上两个前锋也是不错的。就是把攻击前腰推倒前锋线去,基本概念就是一个策应一个顶前面进攻,策应的话,我感觉16里面站桩最好,当然可能是我一面之见。
看看自己的阵容,双前锋乱换起来起码得4-5个人吧,强队才能有的储备。那就变回单前锋,前腰实力不济容易死在对手的腰间,那就再拉边一个
前腰拉边,原来的边锋收缩回中路,保持中场控制力,根据队伍人员来。至于是双边锋双飞,还是一边锋传中一内锋突破包抄,根据队伍选啦。
攻击三人组说完,接下来就是那个貌似孤单的边前卫,他是干嘛的?在我看来是为了加强攻击线的边路同时能在防守时候起到弱侧保护作用。左右都是可以的,当然前面的内锋左右也要随之调整,你总不希望一边全是人另一边没人吧。当然要是速度够快的人你可以设置成边锋,但就算是边锋也尽量不要往AMR/L的位置站,踢到前面去了你会发现中场控制力不足。
然后就是中场传动三人组,拖后组织核心不得不说好用的一B,看起来没什么太多镜头,但是承接了整个球队的枢纽,CM位置当然前场组织核心也不错,但是感觉波动较大,可能是容易被对手的屠夫后腰房惨,发挥得好有传有射,发挥的差了形同梦游,整队哑火。拖后的好处就在于对手不好防,组织起来效率稳定。这个人防守不用很强,很差也没问题。
有了创造者,另外两个就是协助的人了,后腰重要性不必说(每一个成功的组织核心后面都有一个强有力的后腰),另外一个中场接应在进攻端创造接应点提供人数优势,在防守端提供中场压迫力。
最后是防线。
中后卫----千万记得这是一个不能乱跑的位置,至少得有一个不乱跑,我一般给予少的压迫,凶狠和贴身也不要点,不然中卫跑中场去贴身梅球王岂不是很尴尬。
边卫---- 凶狠(时不时有奇效,因为边锋一般都身轻体柔),抱紧边路利用宽度,因为这就是边前卫该做的。至于前插我觉得放了边前卫(边锋ML/R)的一边可以前插一下,和边前卫(边锋ML/R)去对方边路搅基。另外一边就得看情况了跑得快耐力好能传的,你干嘛不释放一下球员的能力,能力差的就听指挥呆在中后场喽。
瞎讲一番也不知道讲明白没,反正就是442一变形什么阵型都有了。嘿嘿,欢迎交流之中。
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