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eFootball2024发布v3.4.0更新补丁及具体内容

发布时间:2024-04-01 12:17   文章来源:未知
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  科乐美对eFootball2024进行了大更新,发布了v3.4.0更新补丁,大家打开游戏时会自动联机升级。这次更新内容比较多,我们照例从科乐美官网为大家搬运来了更新原文,密密麻麻全是文字,感兴趣的玩家可以看看你关心的部分这次有没有得到改善。
 
■ 新增和变更功能
・ 增加了新功能“位置训练”,可用于让球员胜任新的位置或提高位置熟练度。
・ 调整加成效果与条件的说明画面。
・ 修改了顶部菜单注销时的结构。
・ 调整主教练的球队风格熟练度效果。
 
■ 更新和新增内容
・ 新增球场 (Estadio Olímpico Universitario)。
 
以下资料亦更新:
・ 球员照片、图像和资料
・ 球衣
・ 球会徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 球场图像
・ 场边广告板
・ 记者会背景和角旗
・ 过场演出和动作
・ 评述
 
■ 新球季资料更新
以下联赛的球队组成已更新为新球季资料。
・ 巴西足球甲级联赛
・ 巴西足球乙级联赛
・ 美国足球冠军联赛
 
■ 游戏修正和调整
基于玩家访谈和问卷调查得回的意见,我们在本次更新中以防守面为中心作出游戏内容调整。
 
〇 盘球
・ 改善普通和衝刺盘球之间切换时的反应。
 
〇 停球
・ 修复球员在控制足球时动作异常地快的问题。
・ 当用脚底停球会影响反应时,球员会用脚内侧控制来球。
 
〇 传球
・ 改善球员未能合适接球的问题。
・ 调整地面传球,使光标切换到更适合的队友。
・ 调整高吊直传球,使球传向队友能更容易接球的位置。
・ 调整守门员投球动作和球的轨迹,使球传向队友能更容易接球的位置。
・ 具有“外部弧线球”球员技巧的球员新增踢球动作,使用脚外侧把空中球踢向斜后方惯用脚方向。
非惯用脚精准度为极高的球员可使用非惯用脚进行同一动作。
 
〇 射门
・ 调整了头球时球的轨迹,让轨迹更自然。头球时,球员的姿势和相对于对手的位置将比以前更影响球的轨迹。
・ 头球时将根据情况触发更合适的动作。
・ 在球员尝试头球时,如果球员越自由,球的轨迹最终大幅度偏离目标的可能性就越小。
 
〇 踢球
・ T. Kubo的任意球、角球和部分控制射门动作改为使用本人的动作捕捉数据。新的控制射门将会在球员在盘球中惯用脚与身体面对的方向成斜角尝试射门时适用。
・ 缓和球员在输入踢球指令后会多触一次球而非一控传球或射门的问题。
・ 调整后方来球时,把球踢向侧面等困难角度时的踢球准确度。这种情况下的踢球准确度将下降。
・ 无缝任意球时将根据情况触发更合适的动作。
 
〇 防守
・ 过往,在防守情况下拦截对手传球时,触球力量根据情况受到“铲球”或“控球”能力影响。调整后,只有“铲球”能力会考虑在内。
・ 抢截时将根据情况触发更合适的动作。
・ 阻挡时将根据情况触发更合适的动作。
・ 调整球员尝试阻挡时的情况判断,因为某些情况下球员会尝试阻挡明显无法接触到的球。
・ 只有拥有“飞身铲球”技巧的球员才会尝试飞身铲球。
・ 修复防守情况下大角度转向时可能消耗时间过多的问题。
・ 缓解角球后防守方光标不必要地切换的问题。
・ 修复球员即使在对手显然会先顶到球时,仍会不自然地尝试顶球的问题。
・ 修复对手显然会先接触足球时等情况下,球员自动停止踢球以避免碰撞对手球员后,输入操作反应缓慢的问题。
 
〇 AI
・ 调整拥有“传统十号位置”比赛风格的球员动作。这些球员将压前站位,并在有机会时往防线后方跑位。防守情况下,他们将避免冲刺,防止体力消耗。调整后,需要在组织攻势和防守方面有充足贡献的CMF位置将不可再使用这比赛风格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 调整各赛事等级的AI,减少在进攻时过度持球问题。AI的心态亦按照整体游戏调整作微调。我们会继续按照游玩数据进行调整,确保各赛事等级难度平衡适中。
・ 如带球的球员无人盯防,队友将减少回到后方接球。这适用于所有球员,不论球队风格或比赛风格如何。
・ 在守门员出击等情况下,调整掩护球门的球员之动作。“防守参与度”能力值不高的球员开始掩护球门的动作会较慢。
・ 修复球员预测传中跑向球门时可能会与其他队友跑向同一位置的问题。
・ 修复踢角球时,防守球员在角球踢出后可能往球门线过度后退的问题。
・ 进攻球员在任意球情况下将采取更适合的站位。
・ 调整界外球时队友的站位,让掷球手更容易找到目标。
・ 缓解没有光标的队友可能在自己的禁区内抢截对手球员导致犯规的问题。
・ 球员会更有效避免与队友相撞或碰到队友的射门。
・ 当自动比赛支持的“进攻/防守等级”设置为“开”的时候,进攻/防守等级将不会在比赛一开始时改变,但在比赛中会根据场上情况做出改变,AI对手的进攻/防守等级亦同。
 
〇 犯规
・ 因应状况调整犯规判决,使其更公平。
・ 调整犯规时的有利状况判断,因为过往有时候即使在可能制造进攻机会的情况下仍会忽略有利状况吹停比赛。
 
〇 操作
・ 调整球员追迫对手时的站位。
・ 防守场面下,游标将切换到更适合的球员。
・ 修复输入要求施压时偶尔不会进行团队施压的问题。
・ 降低输入进攻操作 (角球 (短传)) 时,较高的球员和头球能力较强的球员被作为靠近角球点的球员的可能性。
・ 修复任意球等定位球时,即使没有输入冲刺指令,球员在移出禁止区域的时候仍可能会进行冲刺的问题。
・ 修复球员失去平衡时即使姿势已经恢复,对输入指令的反应仍然可能缓慢的问题。
・ 修复球员在输入踢球后失去控球等状况下,会在显示能量显示条的情况下继续向前跑的问题。
 
〇 其他游戏改善
・ 修复当球员互相碰触时,可能不自然地卡住而无法移动的问题。
・ 修复盘球中的球员在对手禁区内跳起回避铲球时可能会被抢走足球的问题。
・ 修复足球与球员接触时,例如在被挡下后,可能会向不自然的方向反弹的问题。
・ 提升比赛体验的各方面调整。
 
■ 以下问题的修正或缓和
・ 部分“POTW: European Club Championship”球员卡框 (2024/02/29推出) 在某些画面中以绿色显示。
・ 英文版部分目标名称有误。

 
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(本文由足球吧编辑)

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