(本文转自WECN论坛,由再走还是24圈 发布并分享!)
网战了五六场,基本摸清了v1.12的脉络,总之一句话,K社从一个极端,再次走向了另一个极端,所谓的“更真实”、“回归了”的论调,无非是自我安慰而已。下面逐一分解
1.带球的变化。这恐怕是v1.12最大的一个变化了。之前的版本将带球分为了碎步慢速带球和大步趟球两种,这次的碎步带球彻底回到了原来的加速速度,而大趟则彻底没了原来的威力,漂亮的连趟带过彻底无用了。带球的变化看似使球员的动作变得更加灵活,但是取而代之的是对控球要求的提高,稍微带不好,就很可能被对方正面断球,这使得比赛连贯性变得支离破碎。
2.射门的变化。PES2014最令人诟病的就是射门力量偏软,R2射门更软。于是1.12在此彻底变革,射门力量大的惊人,个人认为如此的射门力量更加不真实,而且随着射门力量的增加,射门的精度也随之下降,这样极容易出现很多人胡踢一通,把球鼓捣到禁区,让前锋浪射的情况。
3.R3的削弱。PES2014较之PES2013最大的革新就是趟球和R3的加入。很遗憾R3的打法在v1.12中被削弱殆尽,很多人或许对飞机球的消失连声叫好,但是深思一下,这是否意味着K社对自我创新的否定?
4.头球的削弱。可以说,PES2014 EXE各版本的更新史,就是一部对头球的削弱史,从1.00版本的无敌头球,到1.12的无用头球,K社将头球一黑到底。1.12的头球彻底沦为鸡肋,之前下底传中的玩家们,赶紧改套路吧。
5.球员状态和体力的变化。或许是为了平衡之前球员状态起伏太大的缘故,v1.12把球员状态变得极为平稳,一场比赛全队超过15个人是绿色状态将成为家常便饭,这样的变化太矫枉过正,如此稳定的话,那么球员那项比赛状态的数值又有何用?另外球员体力在v1.06版本之后有了大幅提高,但是v1.12再次让球员体力回到了v1.06之前的水平,60分钟就已经剩2 3成体力的球员比比皆是,但是换人名额没有变化,这让比赛最后阶段的观赏性大打折扣。
以上5点只是初步感受,或许很多人觉得这次重大更新让你找回了实况的快乐,但就我而言,这不过是K社又一次的自扇耳光 。
PS:以上感受只针对于双人对战或网战,和CPU玩的玩家仅供参考。
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