以下转译自某境外参与e3试玩的玩家博客
当你试图改变带球方向时,你的速度,体重,身高将综合决定你下一步动作的衔接,之前的日本人用曼祖基奇演示了这么一个操作:接高空球转身抹过对方后卫,加速变向晃过另一个后卫,然后再次变向射门得分。
介绍人强调:其实fox引擎在瞬间完成了精细的运算,曼祖基奇的速度,身高,体重,反应。。。等等综合数据整体高于对方后卫,于是转身时,他的护球动作已经将身体处于有利的身位,而转身后,数据的优势导致他提前启动,接下来的带球加速将是本作“真球技术”的综合展现。
曼祖基奇在带球加速过程中的几次变向,已经和PES2013有很大不同,如果PES2013时的人球结合因为物理引擎的局限性,而展现出的那种奇怪的“轨道感”,那么PES2014则是真正的“真实带球加速”,人体转弯时因为自身重力产生的惯性,在视频中可以明显感觉出来,而转身时需要衔接一个趟球动作,这时的m.a.s.s系统起了至关重要的作用,曼祖基奇自身的体重与速度以及你变向的幅度,将决定这个衔接动作的稳定性,也就是玩家高速变向时能明显感受到操作时的“调整”,如果小幅变向,那么你适当减速可以加快变向的频率,如果是大幅变向(比如90度变向),球员的动作可能会受到各种变量因素综合决定,m.a.s.s系统已经将这些变量计算的相当真实。
比如:如果球员发生身体接触时,带球大幅变向可能会受到极强的干扰,丢球的可能性极大,但如果球员在变向前用身体挤开对方球员的干扰,那么就能有极短的时间进行变向过人,内马尔在这方面确实不擅长,如果有拜仁的后卫干扰,一般很难转身,这种球员使用原地摆脱的机会更大。
那么,重点是,本作的带球感觉好么?
目前试玩的情况相当满意,虽然我只有十分钟的时间,但是可以通过换边来操作两支不同的队伍,上半场用拜仁,罗本的技术真的太强大了,双摇杆控制球员的感觉实在太美妙了,球员的动作比以往都要柔和,特别是各种假动作,给我感觉“似乎每一个动作都有可能因为你所处的位置不同而有可能发生改变。
当然在对方球员的防守下,你每一次做动作都很难保证下一步发生什么,不过我很快意识到,低速带球的重要性——————m.a.s.s系统会很明显的让你感受到这一点,而与对方球员对抗时,瞬间的”反对抗操作”将是相当有趣的体验,拜仁球员的身体与南美球员能明显感觉不同,球员互相拉扯,挤位 这种碰撞的时的动作相当丰富,当然率先抢到球的球员不一定笑到最后。之后的拼抢可能还将继续,对于我来说,控制方向同时不停加速也许是唯一选择,不过一旁的马歇尔可能聪明的多,他会告诉你有时用速度的快慢变化可能会更占优势,m.a.s.s系统在细节上真的给玩家带来了很多意想不到的东西。
关于射门
我感觉和PES2013最大的不同在于力量的区分可能更加精确,根据力度的不同,前锋会选择不同的射门方式。如果力量偏大,外脚背抽射的效果一直是我喜欢的,但是禁区内最好不超过三分之一。
推射与搓射取决于你面对球门的方向和你的位置,我打了七次射门,进了两个,曼祖基奇的低射显得很聪明,摆腿的感觉接近本人,神门瞬间可以调整方向,如果侧对球门,前锋有时会自动调整身位,南美球员的柔韧性让他们的转身更加优美,更灵活。
不过远射的要求有点高,两脚打门都偏了,似乎高速跑动中的远射不再那么简单。
传球的变化还是很明显,因为球的滚动不像以往那样的规则。尤其是高空球的变化很大,边路传中的感觉和fifa已经相当接近,不过穿越球依然是很有威胁,也许南美球员的防守比较松散,拜仁中场的穿越球经常可以轻松突破桑托斯的后防,而短传配合的节奏经常会发声变化,有时球员的插上会变得极其突然,很难找到一定的规律,时间很短,我一时没有发现之前大家猜测的 team id的出现(笔者翻译:球队风格)。
进球后的回放相当有看点,你可以看到球员的表情比原来丰富的多,面部特征也很明显,法国人脸上的疤痕更加清晰,甚至你可以看到一些球衣变脏的细节,另外比赛中的犯规动作多了好几种,有时抬脚过高的停球也会被判犯规,不过这样的判罚我不认为是正确的,判罚存在一定的模糊性。
铲球的动作更加丰富,球员不再像以往那样直线铲断,可以用功夫扫腿的动作进行更加凶狠的铲断,不过倒地的延迟比原来时间更长,铲断需要相当精准的判断,一些死球时的动画是以前没有的,界外球的抛物线可以让你选择高轨与低轨,任意球同样如此。
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