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抛开所有客观因素(授权,画面),最近这几年我认为PES2013更好一些。
PES2014直传或者空中过顶球之后,球员会莫名其妙的加速跑,注意!是比平时速度要快得多的,加速跑我觉得很不正常。
PES2015继承了PES2014的缺点,仍然是过顶球传了之后发现球员会以非正常的速度加速追球,有点不可思议。而PES2013则没有这个问题。
究竟哪个更加贴近现实呢?大家不妨说说看,我个人觉得不应该以超出正常的速度追球。
PES2015 最大的优点是球员前插意识很好,特别是传一些过顶球的时候。
最后吐槽一下我最无法理解的设计:
蓄力短传
这个功能由来已久,具体是从哪个版本出现的就不知道了。但是早期的实况足球短传是没有蓄力的。
球员有短传精度,短传速度这两个参数。然而在实际游戏时短传还提供了短传蓄力这个无法取消的设定,我觉得是画蛇添足。
长传不必说,肯定是有蓄力的需要,包括角球,也是需要蓄力的,但是,短传真的需要蓄力么?
通常情况下,短传的目的就是传给近距离的队友,特殊情况下,短传的目的就是传给较远端的队友,这时需要蓄力。
难道还有极特殊的情况下传给路线上的第三个队友?
那么问题来了,如果短传只需要传给两个人一个近距离,一个远距离,那么短传键就设计为一个轻点,一个蓄力就可以了。
PES2013中对于近距离短传的蓄力级别没有界定的非常详细,给近距离的队友传球,按键轻点,重点均可,只要不是特别蓄力,基本不会传大或者传小。之前的几作,估计大抵如此,给距离远的队友,特别蓄力一下也会传的很好。
然而PES2015,短传蓄力却界定的非常精细,如果PES2013有3个短传等级,那么PES2015可能是10个,即使给近距离的队友传球,也需要蓄力,如果不蓄力,短传就会出现不能传球到队友脚下的情况,虽然说玩几次就习惯了,可是大家想一想,真的有必要蓄力么?传球路线上真的有第三名队友么?真的需要界定的这么详细?
真正踢球的人都知道,短传(注意不是直传),必须传到脚下,而游戏中,高水平的球员,如果你按键时间不够长,也会出现短传不能到队友脚下的情况,那球员的参数还有什么意义?
游戏真正的问题其实不是我需要多少个短传等级,也不是画面有多靓丽,更不是授权与否。而是我传出球的路线,有时并不是我想要的路线,这个才是最大的问题。