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本人比较喜欢看电脑对踢,这样的模式可以完全看出这个游戏的足球AI是否合格,对,是足球AI ,不是单纯的AI。
就目前来说,市面上的两款足球游戏,无论是实况还是FIFA,都可以说没有足球AI一说,完全就是以足球为体裁的一款考操作的游戏,不合理的地方太多,简单说几点吧
1、各队的风格没有差异(这里说的是电脑AI),你用电脑阿根廷和英格兰踢,感觉是一样的,进攻模式和防守形式,都一样,如果不是队服有区别,你根本分不出哪个队是哪个队。
2、强弱队之间的差距点在哪。我们都知道现实足球中,强弱队的差距不仅仅在个人技术,意识上,更重要的是团队的技战术水平,这点来说FM做的相当真实,如果你没有好教练团队,即便是能力强的队员组成的一个好球队,也打不出好成绩。当然实况是操作类游戏,所以这点就加在足球AI上了,制作者应该把强弱队的差距点(难度区别)在技战术AI上做文章,而不是靠AI作弊。
3、每作比较偏向一种球队的风格,有好多打法打不出来。说实话足球游戏里,有几个人能用长传用的恰到好处的,有几个能打出梅西在巴萨那种感觉来的,网络对战全是短传疯狗逼抢吧,这不是玩家能力和喜好问题,是制作者就定死了,只有短传,直塞才是最有效的进攻手段,所以大家都用这种最直接,最有效的方式来网战,现实中你能疯狂逼抢90分吗? 疯狂逼半场体力就差不多了吧,但是游戏里可以,这些都是问题 ……
上面随便说了3点,都是从足球理念的层面上说的,这点FM做的就非常好,虽然那个画面差点,但你不得不承认,一场比赛下来,
1、进球方式多种多样
2、每个时段有各自特色,比如上半前20分钟,试探,下半如果落后,会疯狂反扑,会改变阵形,会换你想不到的人上来最最后一搏(实况orfifa呢?都是对位换人,电脑AI也基本不会做针对性的变阵,即便是落后)
3、数据趋向于真实比赛,从射门,传球,犯规,红黄牌,角球一系列数据来看,比例都趋向于现实。实况有时候一个半场没一个犯规,没一个角球
上面说了这么多,不知道有几个人能全看完,总之一句话,目前这两款足球游戏,理念没有完全搞对,都把经理放在动作上,授权上,说实话我觉得这个每年都可以多一点点进步,每年多几个动作,每年多几个授权,但是前提是先把足球理念这个方向弄对了,不然就像实况近几年这样,走一步退两步,走着到了死胡同,又退回来重走。fifa只是在实况目前很迷茫的情况下稍占了上风,说实话他那理念也不对,完全一样的高弧度抛物线长传球轨迹,就这一点就违背了足球原理了,别的就不想多说了
最后,希望PES2015能看到希望 ……