(本文转自WECN论坛,由Johnny编写及发布,感谢其分享!) (本文由足球吧编辑)
首先楼主说的是足球游戏和格斗游戏有个共通点就是平衡性,这个我觉得是做足球游戏的前提,是理念问题。举例来说街霸的前期作品平衡性就做的不好,基本都是用隆和肯打的,后来卡普空出的作品平衡性就不错了,每个角色都能有自己的一席之地。所以足球游戏也一样,首先你理念对了,像巴萨传控式,切尔西反击式,某某队冲吊式都能在游戏里打出来,再来说动作,球员模型,赛事周边的东西。
我不说别的就举一个例子,实况近些年的各种打法做的极其不平衡,并且每年都有致命缺陷,就说PES2014,禁区角上的任意球你往禁区里传高球试试,结果只有一种就是直接出底线,一个伪球迷都知道,现实比赛中,这种斜角度的前场任意球是很有威胁的进攻手段,后卫难防,门将难出,一不小心还有可能乌龙,实况这点却搞成了这个样子。
目前看了几乎所有PES2015的视频,问题依旧。有人说实况玩的是手感,我想说,你足球理念都没弄对,这种明显的缺陷都存在,还谈什么手感,就像格斗游戏,尼玛不能出拳,还谈什么无影脚的手感多好多好,有意义吗
我不是黑实况,看我注册时间就知道我玩实况多少年了,从WE3到PES2014,每作都玩,2天之后的demo一样会玩,说这么多就是说人要能接受新的东西,不要观念和偏见那么陈旧,就目前实况这个平衡性,真不行,还得从理念上纠正,我玩fifa用巴萨的梅西,小白,能过死对方,实况呢,对战有几个用巴萨的,基本都是身体吃天下,现实中你们看看,或者说踢过球的人都知道,强壮的身体是要接近对方才能有优势,你连对方都赶不上,如何利用身体,为什么总强调球场宽度,就是这个意思。
当然我说这么多是适合多样打法且追求真实的朋友们理解的,如果你玩足球游戏就是疯狗直塞流,那就当我是在放屁吧。
最后说一句,现在实况的理念对不对,我们拭目以待,最起码现在实况的对手fifa这点做的很好,各种打法都能打出来,当然fifa有它自己的缺点,大鸡爪,宽肩膀,字体别扭,也都是老问题了
最后请实况死忠们轻喷,我曾经比你们死忠,但玩家就是玩个游戏,不是什么宗教的信徒,眼光要开阔,别太狭隘,哪个好玩玩哪个