PES2015的试玩Demo发布后,陆陆续的有玩家分享了他们的试玩感受。由于今年的PES2015将首次发布次世代的主机版本,相信大家都想知道二者之间会存在多大的差别。以下是两位玩家分别对PS3版和PS4版的试玩进行分析与评价,希望能帮到那些还没玩上的玩家了解!
先是WECN论坛Wangpwss对PS3版本的试玩感受:
昨儿下的DEMO, 玩了三五把,首先从画面来说,拿PES2013相比。个人角度客观评价。
画面菜单很简洁 UI设计的不错,到了球队选择画面,UI设计的比较像FIFA,球队能力值分成3个评分(这点我就很不喜欢了,感觉没有的13de 6个评分那么直观了)。
到了阵容选择画面,跟PES2014相似,还是自动光标选择,依然不适应。 我还是喜欢13那种简洁明了,随心所欲的调整微位置的设计。
进入游戏,球场氛围明显比PES2013要强了,声音效果也很棒,很有临场感,观众也从纸片人儿进化成芦柴棒人了.球员也更加有质感了,这点确实是进步了。不过脸模有些球员做的还是很糟糕,不如13那么精细。
进入比赛,也是我比较不满意的一点,草皮做的太假了,就跟一大坨绿色的马赛克硬贴到地面上一样(不知道是不是仅仅是PS3版机能有限的原因)。
开球后,感觉人物在动作流畅度确实是比PES2014强很多,玩了两三场,起码不会让我厌倦。对PES2014来说确实是一种很大的进步。
但是反过来跟PES2013相比。物理碰撞上确实比PES2013更强大,更加真实了。 但是不知道是不是用了拟真物理的原因,流畅度还是差PES2013很多,传球还是比较僵硬,球员在变向时候 动作感觉动作很假,很不协调,就像个木头人(实况2013虽然跑动很假,但是却很流畅)
从游戏系统感受,射门比PES2013更加强大了,大力量球员远射有种炮弹出膛的 感觉,很爽! 任意球禁区位置的球员争抢更加激烈了,AI也提升了,都知道抢点与卡点。 这作的直塞球很厉害。明显是迎合现在的防守反击打法,中场大力直塞过去,速度快的球员可以生吃对手了。就写这么多。
总结一下,游戏画面整体效果进步了,音效也进步了,但是面补,草皮很糟糕。 游戏系统整体 包括AI,物理更加真实合理了,动作性要比PES2014强,但还是差PES2013不少。
然后由WECN论坛-有妖气丶yamete对PS4版本的试玩感受:
先发几张PS4版demo的游戏照片,顺带说一说我的感受。
1、在操作感上较上代有了革命性的变化,PES2015首次将微操引入最新的版本中,对球员的微操显得更加真实,且更好玩,不在像PES2013单位可操作余地太少(我的技术也就是2013中巨星级别不输,偶尔赢几个,不会单个微操乃至华丽国人),个人感觉上像是你选中了一个球员玩绿茵模式,操作上接近fifa14。
2、AI上不在像PES2013一样疯狗似的假动作过人,更讲究站位和配合,相对PES2013(不要怪我,我不喜欢PES2014那种废作)AI更聪明。角球门将主动出击较多、诺伊尔经过优化,真的会跑到中场拿球,c罗电梯球更明显,罗本的速度很快。好多球星的技能都削减了。
3、大局观上PES2015不管是“回放”、还是现场气氛都做多更佳细腻,贴图地方很少。世界观上重要的应该算是球场,人员、数据之间到相互比例更接近真实,以往PES2013球场和2014的球场比例不是控制的很好,个人感觉上PES2015更大了,有操作的余地,PES2013人员站位太紧凑,PES2014球场太短而PES2015把控点很好。也许这就是PES2015在操作上有了变化最终要的因素。
4、人员动作接近真实物理反应,比如PES2013里出现的360度转身解围,在PES2015里基本上不可能完成,背身拿球解围基本上很难踢远而且力度也不大。短传、长传应该是加了辅助,不是太明显角度方向错误都会简单纠正,但是力度个人感觉操作不好传球影响非常大。操作好多球员的盘带动作也是真实模拟的只是有些跨站,比如罗本,比如c罗都是识别度较高的
5、定位球、角球、边线球、点球。边线球恢复到PES2013暂停后切画面,至少我没遇到PES2014那样出边线球直接跑出场扔球的。发角、远距离定位球,不在像PES2013一样都预先站在原地等球旱地拔葱,而是更加真实的有造越位战术,待发球后才会一起跑到相应位置。
6、其他。模型方面不多说,仁者见仁智者见智吧,但是都显得人油腻腻的,特别是没脸的人,那就是像橱窗里的模特,与PES2014上没什么变化。阵型设置我不知道是不是demo版本的原因,位置只能换位,不能自由放置位置和选择位置符号,对阵型的自定义差了好多,真不希望变成这样,希望是demo的原因,demo中门将依然不能选择。
这些都是我的个人感受,感受是主观的所以也是仁者见仁智者见智,毕竟不是数据说话,总的来说PES2015你值得拥有。
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