在最新一期的FIFA19官方博客(Pitch Notes)里,FIFA19的游戏制作人详细解释了FIFA19中UT化学反应的变化与详细的计算公式。今天,就让我们来看看FIFA19 UT化学反应计算,具体都有那些内容。
更清晰的加成效果
FIFA19中,在球员的具体属性里可以看到具体的化学加成效果 (只支持PS4,X1,PC版)。在FIFA18中,这些是不显示的,只能借助第三方工具。FIFA19的这个升级非常好,很方便,很直观。
迪巴拉+Marksman
当然,减分项也同样显示:
上面2张图,同样是迪巴拉,吃同样的化学卡 Marksman,为什么一个属性增加?一个属性下降?
原因就是:一个是满化学,一个是低化学
这就引出了今天的主要内容:FIFA19UT 化学反应计算公式
全新的FIFA19化学卡图标
化学计算
球员的化学加成在比赛开始前就已经计算完毕,由两方面决定:球队化学 + 球员个人化学。
首发球员:25% x 球队化学 + 75% x 个人化学
替补球员:25% x 球队化学 + 75% x 个人化学(固定为5)
*替补球员的个人化学固定为5,即使球队满化学100,替补球员个人化学还是5.
化学反应加成计算公式
(球队化学 x 0.25) + ((球员化学 x 10) x 0.75)
计算结果大于50,球员相应的属性就会增加,最高99封顶。
计算结果等于50,球员属性不变。
计算结果为49或更低,球员相应的属性会有所降低,最低为1.
(计算结果 – 50) / 50 = A
A x (属性最高加成值)= 球员具体属性加成值
举例
1. 一名首发球员,满化学。 球队化学100,个人化学10:
(球队化学 x 0.25) + ((球员化学 x 10) x 0.75)
= (100 x .25) + ((10 x 10) x 0.75)
= 25 + 75
= 100
100 – 50 = 50
50/50 = 1
1 x (属性最高加成值)= 球员具体属性加成值
比如吃猎人卡,速度加10,射门加5,相应的属性加成为:
速度加成:1 x 10 = 10 即速度属性+10点
射门加成:1 x 5 = 5 即射门属性+5点
2. 一名替补球员,球队化学100,个人化学5 (固定为5):
(球队化学 x 0.25) + ((球员化学 x 10) x 0.75)
= (100 x .25) + ((5 x 10) x 0.75)
= 25 + 37.5
= 62.5
62.5 – 50 = 12.5
12.5/50 = 0.25
0.25 x (属性最高加成值)= 球员具体属性加成值
比如吃猎人卡,速度加10,射门加5,相应的属性加成为:
速度加成:0.25 x 10 = 2.5 即速度属性+2.5点
射门加成:0.25 x 5 = 1.25 即射门属性+1.25点
FIFA19各化学卡具体属性加成(与FIFA18相比有所变化)
* 化学加成完全按照化学卡相应具体的属性来加成,并不是所有的属性都有加成。不同的化学卡属性加成不一样。没有加成的属性保持不变。
开场化学变化
FIFA19的化学反应在比赛开始前就计算完毕。开场后,更换阵型,变换球员位置,球员个人化学加成保持不变。这也就是很多玩家开场暂停变阵的原因。
体力影响
游戏中,球员体力的下降会影响以下属性:
加速
敏捷
弹跳
力量
反应
盯人
所以该换人就换人吧。
总结
尽量保持满化学,球队化学100和个人化学10.
球员个人化学不满,可以更换相同联赛或者相同国籍的教练,来增加化学。
球员踢满10场会增加1点忠诚化学。
可以考虑吃位置卡变换球员的位置,来增加化学。
无论如何,球员化学都不满,可以先更换阵形,游戏中开场暂停换阵。
不需要太在意替补球员的化学,他的化学固定为5,而且属性最多只加2.5点。
发现球员体力不支要及时换人。
以上就是本期 FIFA19 UT化学反应计算的全部内容。以后EA官方有更新调整,本文也会做及时的更新。