足球游戏作为体育模拟类游戏,其模拟真实比赛的程度如何,才是衡量它核心价值的最重要方面。其实游戏中大多数时候都是看远景,画面再细致,又能带来多少实质性的体验呢?
我从最早的 FIFA 94 开始玩起,经历了 FIFA 96、97、98、99,当时的 FIFA 真实性可谓一塌糊涂。后来遇上了 WE 3,于是彻底抛弃 FIFA 系列,直到最近有人说 FIFA 09 已经超越了 PES 2009。可以说 FIFA 09 的真实性已经胜出 PES 2009 这个短跑一条龙游戏。恰好这几天正好 FIFA 10 和 PES 2010 又都出了试玩版,所以装上好好品味了一下。
1. 物理特性
这里说的物理特性主要是指建模、碰撞和人球分离。真实足球中是很讲究卡位的,特别是后卫线的防守,站好位置要比扑抢重要得多,一个好的防守位置远胜过一记飞铲。而在游戏中,必须要把物理特性做得真实才能让“站位”起到实实在在的作用。
其实 FIFA 10 和 PES 2010 都做到了人球分离,这个概念双方都没问题,但是在细节上略有差别。
在 FIFA 10 中,人-人、人-球之间的碰撞都非常真实合理。而且令人称赞的是,人的身体是细分各个部位的。有好几次,我非常干净地铲断对手,但是铲球队员的手臂却碰到了球,被吹手球犯规。还有一次,我方带球队员控制半高球,撞到了本方队友的手臂,也吹了手球。这说明在 FIFA 10 中,人的手臂已经是一个独立的模型,与身体是分开计算的。此外,进攻方在带球过人时,常常会被防守方来个小磕小绊,磕绊到的也许只是一条腿,而不是整个身体。
而在 PES 2010 中,是没有手球的(记得好像 WE 9 有过,但也是做得很假),我怀疑这是因为人物模型全都是一个个圆柱体吧。正是由于这种简单的建模,PES 2010 中的碰撞只存在于圆柱体和圆柱体之间。于是我们经常可以通过近景慢镜头看到双方球员的手、脚互相穿过。这样一来,防守球员的防守面积就大大缩小,进攻球员经常可以跟对方来个“擦身而过”。于是,“站位”这个在真实足球中最重要的防守概念,在 PES 2010 中显得毫无用处,只能让位给身体强壮度的对抗。
2. 对抗技巧
真实足球中,如果防守球员与带球的进攻球员并排跑,即使防守方的身体强壮度比起对手差很多,他也照样可以完成任务。因为比赛的核心是球,如果进攻球员只是简单向前带球的话,防守方只要伸出腿把球捅走就可以了,并不需要靠身体把对手挤开。其实,在真实比赛中,这种“捅一脚”的防守是最常见的,依靠合理冲撞去断球的情况反而较少。
FIFA 10 中,最主要的防守方式就是“捅一脚”。同时,也有很真实的身体挤位,这还是得益于它优秀的物理系统。所以,当德罗巴来袭,而我的后卫只剩下阿尔维斯时,我丝毫不慌,只要靠速度贴到魔兽身边,然后捅一脚就行了。当然,我并不一定能控制到球,也许球散落下来还是德罗巴的,但已经为队友回防争取到了时间,这就足够了,这就是真实足球。
而 PES 2010 中,只要两个人并排一贴身,就开始计算身体强壮度,最终强壮者胜出。当然,也有把破坏球的情况,但那都是老远冲过来一个后卫,把球撞走的,基本上看不到伸腿的动作。于是当我面对伊布时非常害怕,因为只有正面拦截才可能起到效果,他只要稍微变个线,把侧面对着我,我就毫无办法。
3. 防守 AI
其实足球游戏中,进攻 AI 比防守 AI 要难做,但是进攻 AI 做得稍微简单点倒是关系不大,而防守 AI 一旦做得有问题,那就非常麻烦了。防守 AI 有两方面,一是站位与跑位,二是自动断球。
对于电脑程序来说,要判断出哪条线路、哪个位置是最重要最危险的,或许确实有点难度。所以我们在 FIFA 10 和 PES 2010 里,发现防守球员的“位置感”都有问题,常常会留一条非常危险的进攻通道给对方前锋带球长驱直入,直到对方快要射门了才急急忙忙跑过来扑抢。尽管两款游戏都有问题,但相对而言 FIFA 10 稍微好些。因为在 PES 2010 里,有一次普约尔竟然主动让开路来请我的托雷斯突破,这相当恐怖。
而自动断球主要是指拦截对方的传球。游戏中,当一个球传出时,玩家是很难有那么快反应可以准确地切换到合适的防守球员身上进行移位拦截的,这工作必须由电脑来做。
在 FIFA 10 中,这点做得不错,防守球员会很机敏地断球,不会出现看着球从脚边滚过的情况。
而 PES 2010 中,防守球员看着球从脚边过的“假球”现象还是没有解决。传球横跨禁区时,后卫们的跑动方向都莫名其妙,甚至是主动让开本已占据的传球线路。于是常常有些球我以为要被断了,结果却到了自家前锋脚下,意外地得分。这种球进得感觉很不好,因为靠的是对手失误甚至“放水”。
4. 门将 AI
门将 AI 非常重要,因为基本上很少人手动控制门将的,全拜托电脑计算了。
FIFA 10 中,门将做得不太真实。在出击封堵方面,所有门将都是胆小鬼,喜欢窝在门里。即使按出击键强制其出击,也是磨磨蹭蹭挪出来,而不是饿虎扑羊般窜出来。但是呢,这些门将扑前锋的近距离射门倒是跟神一样。真实比赛中怎么射怎么进的球,在这里全都无效。
而 PES 2010 中,门将的位置感做得不错,很懂得把握出击时机。即使有时候晚了一步,但真实足球不就是这样的吗?而对于单刀球的扑救,也很合理,该扑掉的扑掉,该进的进,真实可信。
5. 其他小的方面
FIFA 10中,进攻带球时,如果球快出界了,球员会自动做出铲球动作来挽救,这点非常好!
FIFA 10 中,球员接高空球时,永远是选择跳起胸部停球,假得难受。而 PES 2010 中,球员首先都是选择用脚去接,这就好多了。
FIFA 10,高难度电脑的直接任意球成功率近乎100%,这实在太过夸张!
PES 2010 的远射精准度太高。
FIFA 10 的技巧动作还要用右摇杆,这点不方便。PES 2010 只靠左摇杆的各种变化,要方便许多。
总体来说,我觉得 FIFA 10 的游戏性略胜一筹。而 PES 2010 尽管比起 PES 2009 来改进了不少,但是物理特性的弱势还是让其游戏性打了不少折扣。我相信过不多久,大家熟悉了 PES 2010 的手感,照样会出现很多人用梅西、C罗、卡卡玩一条龙过全场。当然,FIFA 10 的神人门将也大大影响了游戏的真实性。
希望两个游戏都能做得更好。
(本文由足球吧编辑) |