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FM2018 天下武功,唯快不破 如何呈现克洛普利物浦433战术

发布时间:2019-09-24 17:35   文章来源:PlayGM
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一、写在前面
  之前曾经发过几个帖子,和大家分享FM2018游戏心得。我一直坚持的两个理念:
  (1)探讨战术原理并灵活运用,比执教成绩更能带来游戏乐趣;
  (2)模拟现实中自己喜欢的球队和战术,比使用完全架空的万能神阵更能带来游戏乐趣。

  认同这两点的各位看官,欢迎之至。另外帖子第七部分还有额外赠品哦

  

   书归正传。自从英超利物浦4:3主场力克曼城,英雄般地完成了人类抗击“宇宙队”的光荣任务,我就一直想参考克洛普的gegonpressing理念做一个模拟这场比赛里利物浦的战术,但是一直效果不太好,不是场面上不像,就是成绩太不稳定。后来在用了Knap大神的PILGRIMAGE 343 战术时,无意中得到启发。这个343战术的攻击力是毁灭性的,即使实力不是很强的队,也能主客场打出大比分胜利。(帖子最后附上PILGRIMAGE343战术文件,有兴趣的朋友可以下载使用)尤其使我印象深刻的是它的攻击方式,在由守转攻环节绝不拖泥带水,基本是双中场一脚直塞找3前锋,反击极为犀利。但此战术的缺点也是显而易见的,那就是进攻方式简单粗暴、让人很容易失去新鲜感,并且和现实中的任何一种战术都不近似,缺乏拟真性和沉浸感。

  反观现实中利物浦,它的战术打法在我看来主要有以下特点:

进攻端:
  (1)简洁快速的反击成为球队进攻的主要手段。中场球员得球后迅速传递足球,通过具有冒险性的传球撕开对手防线,不追求控球率和传球成功率。
  (2)流动性的跑位设计,后撤更深的中锋,大胆前插的中场和后卫,紧密的锋线与卫线联系。(以上主思路)
  (3)对对手肋部区域的高效利用。
  (4)锋线三叉戟成为球队主要得分手。(以上细节设计)

防守端:
  (5)非常激进的高位压迫,锋线球员成为球队防御压迫体系中的重要一环。
  (6)紧凑的队形,无所不至的全场紧逼,辅以一条高位的防线。

  在对英超足球环境的适应中,克洛普也面临着新的挑战,那就是(7)平衡球队攻防,在美丽足球与现实足球、冒险性与安全性之间保持平衡。

  可以看出,Knap的这一版343战术与克洛普的球队打法在很多方面不谋而合。我决定利用它的特点,将它改造成现实版的利物浦433,这就意味着需要实现以上七点战术特征。在帖子的以下部分,我会将对本战术的介绍,和对战术设置的探讨结合起来。

  二话不说先上站位图,这个就是我根据knap的343改造出来的成果,试图比较逼真地模拟利物浦队的比赛面貌(战术文件为KLOPP 433,见帖子底部)。后面的细节,待我慢慢讲。

 

二、关于心态的使用
  我的战术沿用了Knap343战术的进攻心态。之所以选择进攻心态,不是因为我的球队实力强,而只是因为我想制作快节奏的战术。

  需要注意的是,球队心态的设置,将会影响球队指令的几乎所有方面。设置心态,是制作任何战术的第一步,因为它的影响,要大于任何一条具体的战术指令。例如说,如果你想制作高速运转的战术,高位压迫、快速出球、更多直塞球等等,请不要急着设置“比赛节奏”“压迫度”“直传偏好”……别着急,一个“进攻心态”可以满足你的所有要求,而且它还比你设置一堆指令带来的效果更平衡、更稳定因为它就像一个套餐,内部暗含了许多小的、我们看不到的微调——FM设计者已经在引擎中帮你从各个角度设定过了。来,静下心,耐心读一下进攻心态的介绍:



  请忽略开头的“如果预期能轻松拿下比赛……推荐采用该种心态”这句话。这句话很有误导性。按这句话的指示,那弱旅就永远不该使用进攻心态了,因为弱队永远没法“预期能轻松拿下比赛”。事实绝非如此。在任何球队,任何情况下,只要你想踢快节奏的足球,你都可以使用进攻心态(例如说,如果你的球队领先,对手大举压上,防线提得很高,你已经被压得透不过气来,迫切需要用直塞球和速度型前锋来打反击,利用对手防线后的开阔地,请不要选择“反击”心态,大胆地选择“进攻”,打出来的一定是高效的反击)。

  这段介绍第一句话可以扔掉,但第一句以后的每一个字都很重要,“快速的节奏”“送出更多的直传”“防守中以夺取球权为主要目标”“抓住所有机会前插”——所有这些,都是克洛普战术的必备要素。换句话说,上面总结了克洛普战术的七个要点,除了(3)、(4)这些小细节和(7)以外,我用一个“进攻”心态,就几乎实现了其余所有的战术特点。较高的防线(进攻心态的防线会自动提高),高压迫,直传球,跑位流动性,都在里面了。就这么简单。

  所以,请一定重视心态设置。实际上,一个完整的战术,它的主体只需一个“心态”就可以确定下来。而战术板下面所有花花绿绿的各种选项,都是对这个战术主体的细化、微调和中和、平衡而已。即使你把所有的细节都设定的很好,而忽略了总体的风格设计,那只能会是只见树木、不见森林。

  举一反三地看,在我理解,除了“全力防守”“全力进攻”这两种心态太过极端以外,几乎每一种心态,都代表了一种战术风格。如果你想制定控球至上、安全第一的战术,请选择“防守”心态(例如瓜迪奥拉时代的宇宙队巴萨,防守心态奠定了慢速控球的总基调,但球队进攻的创造力则需要更具体的战术指令和球员指令);如果你想制作控球与速度兼备的战术,请选择“控制”心态(例如后瓜迪奥拉时代的巴萨,以及温格的阿森纳);如果你想制作保级队适用的高速反击战术,请选择“防守”心态,并将节奏调至最高,在球员中更多使用攻击职责,自由度选择严谨(例如英超的伯恩利);如果你想制作强队适用的不追求控球的进攻战术,请选择“反击”心态(如面对强敌的阿森纳,以及穆里尼奥的大部分球队);如果你想维持各方面的平衡,请选择“标准”心态(例如安切洛蒂指挥的许多球队)。当然,很多情况都不是绝对的,例如像莱斯特城这样有一定实力的中下游劲旅,复制拉涅利的反击战术,你既可以使用“进攻”心态,并采用低调的球员指令和深度的站位,也可以使用“防守”或“反击”这样的保守心态,并更多使用高站位的球员、高速的节奏。


三、关于三中锋的使用
  在上面的环节,我们已经实现了大部分的战术目标,下面就需要实现(3)和(4)这样比较细节性的东西了。这两点,我选择通过保留knap 343 战术的三中锋设计来实现。

  也许有人会感到失望:你这种蛮不讲理的三中锋暴力打法,只不过是利用游戏引擎漏洞的bug战术罢了。我们需要的是真实的利物浦!

  非也,非也!保留原作的三中锋布置,正是基于模拟现实的考虑。我所考虑的主要是以上第(3)点,即充分利用对手肋部区域。

  我们可以思考一个问题,为什么利物浦的当家得分手萨拉赫会这么牛?除了恐怖的速度、精湛的射门脚法和盘带技巧,还有非常重要的一点,就是他在进攻中始终专注于钻营对手的肋部区域。什么是肋部?简单说就是对方中卫与边后卫之间的空当区域。这个地区,属于对方后腰、中卫、边卫三者防区的交界处。可以将其比喻成一个“三不管”地带,因为在现代的区域防守体系中,对肋部地区的保护依赖于防守球员不断相互移交防守职责,一旦配合不默契,就使得这片区域成为阵型中真正的“软肋”,萨拉赫正是利用了这一点。他利用出色的无球跑动,不断游走于中场与边路之间,经常从肋部斜插对手禁区。

  经过反复试验,我发现最能在FM中模拟这个特点的,恰恰是三中锋布置里两边的两个突前前锋。常规的边锋和内锋,在游戏中最大的问题在于他们不会优先选择攻击中后卫身后、守门员身前的这个区域,并且都会遭到对方边后卫的针对性盯防。但现实中,我们经常会看到伪九号菲尔米诺回撤带走中卫,而萨拉赫则采用标准中锋的跑位,直插中卫身后并形成射门或传中。并且尤其重要的,萨拉赫并不会经常像游戏中的内锋那样单对单面对对方后卫,而是经常和本方边后卫合作,夹击对方边卫,随时寻求二过一配合。

  游戏中,在三中锋的配置下,靠边的突前前锋会由于中间位置中锋的挤压而“被迫”靠近边路活动,这使得他们可以像边锋一样完成下底传中的任务。但是,由于他们毕竟属于中锋,所以一旦有机会,仍然会优先选择回到中路,直插对方中卫身后形成攻击。在这方面,他们会比内锋效率高得多。下面的两张图片就是一次非常典型的肋部进攻。可以展示我方(蓝色球衣)如何通过中场(MEZ)、边后卫(WB)和前锋(AF、F9)的合作,拆解对方(红色球衣)防线。



  上图中,我方中场MEZ传球给进攻性边后卫克莱因(由蓝色笔圈出),由他完成一脚直塞(蓝色虚线),而AF则游移到对方中后卫和边后卫(黑色笔圈出)之间,接应直塞并进行斜向跑动(红色实线)。在此过程中,对方的FB陷入两难境地,不知道应该阻截我方WB还是AF,在选择困境中,他已经失掉了自己的防守位置。


  上图是一秒钟之后的景象,AF在得球后,成功摆脱了对方FB的防守,而补防过来的CB因为天然的速度劣势,无力围堵已经起速的AF。AF在内切进攻被对方CB压迫的情况下,选择进行横传(红色虚线),由稍晚进入攻击位置的F9形成抢点破门,攻击得手。

  在现实中,萨拉赫们的打法,其实类似于“突前边锋”,属于边锋与突前前锋的结合体。翻译到FM的语言中,最为贴切的表述,就是三中锋配置中的AF。如果你一定要说这不过是bug战术,我也没话说,只能说是渣叔在现实中就先发明了这个bug战术。

  采用三中锋设计还有一个好处,就是大大提高了反击速度。在无边锋情况下,中后场球员得球后的第一反应,就是交给前锋们,因为他们别无选择。在场面上,这比设置“节奏最高”的战术指令,还要管用。


四、如何使一支球队保持平衡
  这个就是上面总结的第(7)点了。事实上这是最难实现的一点,在“进攻”心态、三中锋设置几乎就完成了大部分目标的情况下,我几乎所有的其他设定(以及沿用Knap的设定)都是为了实现这个“小小”的第(7)点。现实之中,聪明如渣叔的教练,在战术上面对的最大挑战,也就是这一点。好在,我们只是玩一个游戏,只要掌握中和、协调的尺度,就可以基本上实现攻守、快慢的平衡了。先给出球队指令的战术板,然后听我道来:


  
  具体来说,所谓“平衡”,其实包含了许多细节问题。

  第一,如何平衡球队的高位逼抢与低位防守?
  我在前一个帖子里专门探讨过压迫的问题,一个简单的结论就是,位置越靠前的球员,压迫度越高;位置越靠边的球员,压迫度越高。这个原则在这里依然适用。具体的球员指令已经设定好了,这里不多讲。这里只提一下如何在设置球队指令时保持克制的问题。前面已经讲过,当你确定了球队的心态,就已经定下了基调,具体一条一条的球队指令,很大程度上是用来维持平衡的。例如,“进攻”心态已经默认了一条较高位的防线,那么在球队指令里“防线高度”这一条,就没有必要再调高,就维持在“正常”就可以了。又比如,既然进攻心态已经默认了较高的压迫强度,那么“压迫式防守”这个专项,就没必要再调太高,“有时”就够了。我的理念是,战术指令更多地是用来“缓和”球队心态特征的,而不是相反。如果你的心态保守,球队指令就要更有侵略性,更大胆。反之亦然。这样你的球队会更加稳健,更难以被对手所利用。


  第二,如何协调球队指令与球员指令?
  我专门研究了一下knap设计战术的特点。为啥他的战术总是那么好用,而且适用性这么广呢?我发现一个原因是,他的战术通常是球队指令比较简单,球员指令却非常复杂。这么做的好处在于,可以在总体上保证球队运转的整体性和稳固性,不会出现太偏激的情况。然后在细节上,通过极其具有针对性的球员指令设置,来体现他的战术意图(因为我们要记得,在指令优先度上,永远是球员指令 高于 球队指令的)。这一点,我们倒是可以借鉴。

  比如处理球队的压迫度,我专门观察了一下,将球队压迫条拉到最高,球员压迫条不变,和球队压迫条默认,球员压迫拉最高,这两个到底哪一个更有效?结论是,后者效果更好。在球队压迫最大化,而不给球员指令的情况下,压迫通常是集体行为,在场面上体现出的就是好几个球员一拥而上,靠近对手持球球员,但所有人都和他保持着一定距离,没有任何一个人会真的贴上去。这样如果这个持球者能力很强,他可以轻松地一脚球打穿我们的阵型。相反,如果只是在球员压迫指令上强调,那么其他人会倾向于站好位置,只有很少的一两个球员上去压迫,但压迫强度会更大。这样好处就是,压迫者把持球人逼到特定区域,然后负责站位的队友就会轻松断球。即使他的压迫不起作用(比如被过了),其他人也不会因此失位。

  另外,球员指令的设置,可以细化我们的战术设想。例如对锋线的三名球员,全部设置“灵活跑位”,可以增加进攻的层次感和弹性。对MEZ和CAR设置“向前压上”,增加进攻中的后插上套路。作为唯一专职防守的DLP中场,设置“保持阵型”和“减少盘带”,减少失位和被抢断的危险。MEZ一侧的边后卫,由于前面有人主导进攻,所以个人设置上可以偏向保守。CAR一侧的边后卫,因为有人在前面掩护防守,可以更大胆地压上和直塞。以上所有这些设计,都与我们的球队指令在逻辑上不相矛盾,这点非常重要。


  第三,如何平衡球员的站位,均匀覆盖防守面积?
  这个就涉及到制定球员角色的问题了。我认为制作一个战术,制定球员角色应该是最后考虑的问题,而不是相反。在我们这个433战术里,既然前面是三前锋打头,天然地缺乏边路球员,那么中场球员就要更多地覆盖边路。三中场平行站位,可以适度地解决问题。因为平行站位的三中场,两个靠边的中场会自动补防到边路去。此外,FM2018新设计的两个特殊角色,伪边锋(MEZ)和攻击型翼卫(CAR),在这种情况下就很好用。我理解MEZ(a)可以比照利物浦中路的攻击手库蒂尼奥(现实中已经转会,他的角色更多地由张伯伦接任),原因就不多解释了。CAR则是一个勤恳的大范围策应球员,他会自动地覆盖边路的防守区域。

  在边路,既然我们只有一个人负责提供宽度,那么首选使用WB角色的边后卫,因为从角色介绍可以知道,这个角色就是为了“独自撑起一条边路”这个任务而量身打造的。


五、各位置的球员要求
  双AF:毫无疑问,最好是双速高。而大部分边锋都可以胜任这个位置,因为他们会有更多地传中而非打门的机会。另外即使不怎么会射门的边锋,也可以进很多球,因为他们通常是接应队友的传球进行后点包抄,射门难度较低。这里顺便谈一下对球员属性值的理解。

  FM里面,球员的各项数值,反应的只不过是他在这个项目上完成更高难度任务的能力,而不是任何其他东西。比如传球,一个球员传球数值更高,既不意味着他会传更多球,也不意味着他传球成功率更高,而只意味着他的长传球精确度更高。因为长传是比短传更难的任务。所以像伯恩茅斯这种主打双前锋反越位战术的,他的后场球员传球能力都不错,这样长传才更准。恰当识别自己球员的技术优势在哪里,对于设置什么风格的战术,是决定性的。反过来说,一个球员传球值低,也不是说他就不会传球,因为短传的难度是很低的。一个传球值低的球员,同样有可能传出很多精妙的短传直塞,这与他的传球能力关系不大,主要是涉及团队合作、才华(想象力)、技术这三个指标。射门这个数值也是同样道理。射门更高的球员,只不过是在更不舒服的情况下,能维持自己的准星。这并不能保证他射门成功率就一定很高。在面对很近、很低难度的射门机会时,一个射门17的前锋,并不比一个射门9的边锋更有技术优势。想必我们也看到过一些射门15、16但是镇定只有10的前锋总是射丢单刀吧。这个很正常,并不是什么bug。

  其他重要能力包括无球跑动、盘带。加分项则是工作投入、侵略性。再顺便说下“侵略性”的理解。它是指球员做出抢断动作的频繁程度。侵略性高的球员,会在断球难度很大的情况下依然果断出脚。它与“下黑脚”(肮脏程度)无关。在针对性设置里面那个抢断“凶狠”“文明”,也是和侵略性相关的,它和体育道德无关。“文明”这种中文翻译容易让人产生误解。

  其实要求并不太苛刻。速度,爆发,无球跑,盘带,至少占一样(顶级联赛里大于等于15)就行了。比如速度11爆发14盘带14无球跑17的这种非速度流的聪明型球员,一样可以胜任。当然,能力值是多多益善的。以下同。

  F9:盘带、团队合作、射门、灵活越高越好。加分项则是头球
  MEZ:队里技术最好的球员。加分项是远射跑位
  CAR:队里工作投入、团队合作最高的勤奋中场。加分项是抢断
  DLP:抢断、镇定、视野、防守站位比较重要。加分项是爆发力
  其他位置:基本没有特殊要求。边后卫能力不要太差。中卫爆发力灵活不要太低。


六、针对性设置 与 针对设置
  正确的针对性设置,对于高位逼抢的力度来说是关键。以下针对性设置供参考,指导思想就是针对对方后场人员大量压迫,抢断凶狠,针对对方前场球员更多贴身,谨慎压迫:


  
  只有常规的战术设置是不够的。兵无常势,水无常形。能够根据对手布局特点来改变我方战术设置,才是游戏的大乐趣。举个例子。某场比赛,我方Stoke主场对阵Arsenal。此时已是第二赛季,头赛季里Arsenal主帅温格因为带队成绩第6,被迫辞职,新任主帅为前摩纳哥教头 雅尔丁。经常看球的朋友都知道,此人擅长使用双前锋战术和直接快速的直传球。以下是比赛前,球探发来的球队报告:


  
  FM18的一个改进就是球队报告更详细,不仅有对手的阵型图,而且连球员职责也透明化了。我们就可以通过球探报告来大概了解对手的主攻线路设计、进攻核心和阵型优缺点。从这份报告里可以看出,雅尔丁因为在客场忌惮我方的攻击力,采取了双后腰的4411反击打法。突前的大吉鲁(最佳射手)和身后埋伏的前场组织核心 费基尔,无疑是主要攻击手段。他的优势是阵型稳健,禁区弧顶中路保护严密,进攻有层次感,反击犀利。但任何一种阵型都有弱点。4411双DM这套打法,缺陷在于中路控制力和压迫度差,我方可以从容控制中场,源源不断地为三前锋输送弹药。

  有鉴于此,针对性调整如下:
  1、将F9调整为P,绕开双后腰的限制,更坚决地打身后。否则双后腰将会把回撤的F9限制住。
  2、将DLP拖后到后腰位置,更好地限制住对方的费基尔。保证我方双中卫压制吉鲁的人数优势。

  
  结果是令人满意的(不过要补充一下,这时我的Stoke已经比开档设置阵容强不少了)

  顺带说一下如何针对对手进行战术调整。我觉得简单说就是两点,首先是要辨识对手的主攻路线并进行遏制。无论再弱小的球队,他的进攻路线也会有多条,但反过来说,无论再强大的球队,他的主攻路线也最多只有一到两条,不可能平均用力。主攻路线一般是由对方的最佳射手、最多助攻者和前场组织核心这些人员构成。只要针对性地限制压迫这些人员,或者切断其相互之间的联系,即使对方在每一个位置都可以CA碾压我方,也可以有效遏制对手,大大提高获胜的几率(虽然必胜是不可能的)。其次就是保护自己的进攻组织核心和主要得分点,有效规避对手的压迫。例如我们这个433中,进攻的核心指挥官就是MEZ,主要得分手是F9。又如有些战术,是以拖后的DLP、VOL或者RGA来后置驱动的,很适合通过中后场的从容组织,压制4141这种保守的阵型,但是,当面对4231这种头重脚轻、擅长前场压迫的队伍,就会比较吃力。这时不妨考虑把核心转移到边路的WP或者前场的AP,这些位置就是部署在4231的薄弱地带。

  最后,下面给出一些具体的针对性调整的建议:
  对方为4231等前腰阵型,可以视双方实力进行调整,在我方不能实力压制或客场情况下,可以将DLP设置为后腰位的DM(d)或DLP(d)
  对方采用双前锋,或单前锋搭配影锋SS,则使用拖后后腰HB
  对方的一个边路有非常犀利的边锋,可以完爆我方边后卫,可以考虑将CAR设置在本侧,并用CAR盯防对方边锋。
  对方边路同样只有一人,可以果断将WB职责调整为进攻,压制边路。在AF的配合下,我方只要敢于进攻,就将在边路占据优势。
  反之,对方双翼压上很厉害,则将WB调整为防守,为了弥补进攻端的创造力,可以将DLP设为节拍器RGA,或者将CAR也变为MEZ。
  对方设置后腰或双后腰,可以将F9调整为AF或P

  对方设置紧密的人盯人,可以设置两位AF进行换位(只要两个人不是单脚球员)。

  一些可以考虑的球队指令:
  防线更高——在局面占优的情况下,可以进一步提高防线。
  取消“废了他们”——如果吃牌太多就去掉。
  保持控球——队伍领先的时候,可以加上控球指令,消磨对手。
  阵型收缩——更稳固的防守,放弃一部分边路空间。
  更少盘带——如果追求更流畅的反击,可以考虑。



七、其他
  本战术沿用了knap的定位球设置,所以不需要再调整角球和任意球了,我觉得他的设置是很好用的。

  最后,虽然前面已经解释过使用三中锋的原因,但如果大家实在接受不了,一定要带边锋的战术,可以使用这里附赠的国外另一个玩家制作的利物浦战术(sicario gengenpressing),双内锋,亲测好用。共有SS无锋和F9两个版本。个人感觉在前场压制能力、反击犀利度上不如我改装的433,但因为带边路球员,不仅阵型更主流美观,而且比较稳健,需要的针对性调整比较简单。

  附上他的战术帖地址:https://community.sigames.com/topic/427734-sicario-gengenpressing-klopps-versions/


  PS: 战术文件已补传(点我下载),第一个是sicario的两个版本的双内锋433,第二个是我的Klopp433,第三个是knap的343


本文由wwwzheng 编写与发布,感谢分享!
 


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