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FM2018 图文测评:令人尴尬的汉化,更为真实的系统[Beta版]

发布时间:2020-04-06 23:45   文章来源:
本文标签:FM2018 玩家心得 游戏测评
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(本文转自游侠论坛,由小半大梦编写并发布,感谢其分享!)


【游戏介绍】
《足球经理2018》带来前所未有具有深度、情感和操作性的交互式真实体验,让玩家仿佛身临其境眼前的足球世界。简而言之,这是最贴近真实的最佳选择。

FM2018 - 11人足球网



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【评测前言】
FM系列游戏一直号称是最贴近真实的足球游戏。庞大详实的数据库,对足球妖人的精准判断,作为一名主教练管理一只球队的上上下下。这些内容都让足球迷沉浸在游戏中欲罢不能,即使一些专业的足球教练,也热爱这个游戏,甚至根据游戏的数据库去签约球员。

笔者自从FM2006入坑后,基本上每一代都不曾错过,经历过卡瓦尼单赛季百球的版本,也经历过贝莱林立志传,也曾在这个游戏中投入过大量的时间精力。FM玩家们也经常讨论,希望下一代作品能够增加哪些新内容,包括主教练薪水的使用等。毕竟大家也不希望这样的年货游戏每年只是更新一个数据库。而且《足球经理》这样对专业性要求略高的游戏,汉化可以说是中国玩家必不可少的,去年经历了承诺汉化却毁约的差评事件后,今年世嘉终于学乖了,开始就支持简繁中文的选择。那么今年的《足球经理2018》的汉化制作的如何呢?是否增加了足够吸引人的新内容呢?接下来就请跟笔者一起探索这个率先放出的Beta版本。

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【依然被差评刷屏的汉化问题】


《足球经理》系列是一款专业性名词较多,且较难上手的游戏,所以中国玩家一直呼吁官方能够出中文版。并且《足球经理》一直支持十种以上的语言,更是包括了一些如丹麦语、捷克语一类的小众语言,而中国玩家想要玩到完整的中文版却还需要等待汉化补丁的制作。而去年更是出现这么一种情况:SEGA表示只要FM2017在中国区的预定数达到20000套,就会提供官方中文,而中国的FM玩家也是相当给力,国区预定量早已超过这个数字,但SEGA这时却仍然不肯提供中文支持!于是大量中国玩家纷纷在STEAM上刷差评。直到第二年四月,世嘉才认怂推出了中文版,但是却因为明显的机翻和赶工引起大量吐槽。

经过去年的事情后,国内FM玩家对于今年的FM2018中文版还是抱有期待,毕竟去年的汉化可以说是被逼无奈下的赶工作品,那么今年有超过半年的准备时间,且大量内容可以直接沿用前一版的汉化,这种情况下玩家对新的中文翻译也充满了期待。但是等到Beta版后,可能中国玩家又要失望了。Beta版仅仅放出一天,又被差评刷屏了。

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△仅仅一天又被国区差评刷爆了


这次给出差评的理由仍然是因为中文翻译的问题,无外乎是喷机翻的,或者希望可以自由选择球员与俱乐部名是否汉化的。其实也不是玩家不愿意看中文球员名,而是个别翻译实在是不走心,比如热刺球员凯恩被翻译成家根。碰上名气略小的球员光看蹩脚的中文翻译你无法辨别他究竟是谁。而且游戏增加的新特性几乎还全都是英文未翻译,也被玩家质疑只是将17的汉化暂时拷贝了过来。而且游戏比赛界面球员名字无法显示,看着一群脑袋上顶着“???”的球员在比赛,令玩家感官不太舒适啊。

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△游戏增加的新特性并没有汉化

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△兹达尼,齐达内,也差得太离谱了

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△球员名在比赛中无法显示


不过一些高赞的差评也得到了官方回应,承诺会在正式版解决这些问题。因为其实仔细玩过的玩家还是会发现,这次相比去年赶工痕迹明显的汉化,还是有一些进步的,比如土耳其终于不是火鸡了,欧罗巴联赛也得到了正确的译名。希望等到正式版发售的时候这些问题都能解决吧。毕竟因为汉化而被差评,官方也是不愿意见到这种情况的吧。

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△其实官方还是有所改进了,比如欧罗巴联赛终于对了,之前居然被翻成欧洲足协杯


这次的FM增加了两块比较大的新系统,动态机制与医疗中心。必须要说,这两块新增内容让游戏更加接近了真实。

首先要说的是FM在前期大力宣传的动态机制。众所周知,在一只足球队中,队内的氛围如何是很重要的。有人的地方就有江湖,在足球世界中这句话一样通用。古有拜仁被称为绿茵好莱坞,对内派系林立影响战斗力;今有大巴黎内马尔卡瓦尼队内争夺点球权,世界各地球迷都抱着吃瓜群众的心态观赏事态发展。而这些如今终于能够体现在FM的世界里了。动态是关于球队内部,球员之间的层级、关系,以及球员对主教练的支持程度等。增加了这个系统后,如何控制好更衣室成了游戏中的一个新难题。不光是依靠获胜,与球员之间的关系更加重要了。可能会不能单纯凭状态选择首发球员了,不同首发球员的选择会影响你与队内大佬的关系,从而影响你对球队更衣室的控制。买卖球员是如此,作为一个新教练,要获得更衣室大佬的支持,可能会选择签下一些与大佬关系好的球员。像穆里尼奥一样,从老东家带走几个死心塌地的球员增加在新俱乐部的掌控,也成为了一种重要的选择。

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△队内的层级划分,点击球员或教练名会有更详细的个人信息

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△球员的满意度也显示的更为明确了

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△虽然不是主力,但是更衣室高层级的领袖球员也不能随便卖


其次就是笔者觉得非常重要的医疗中心了。在FM2017中,球员疯狂经历伤病,动不动就伤上四五个月,甚至受伤9个月赛季报销。笔者曾经经历过执教大巴黎,杀进欧冠决赛后,四个中后卫伤到仅剩最后一名马尔基尼奥斯,还是在决赛前两天刚刚伤愈复出的,笔者用后腰暂时打中后卫,S/L了一整天最终也没能赢下这场决赛。而在增加了医疗中心后,运动科学主管会提醒你哪些球员该休息了,训练强度该降低了,否则球员就要受伤了。这也让队医的重要性显而易见的提高了,并且让一些诸如运动科学顾问这样的角色有了存在的意义。这会让曾经休赛期将训练直接调到最高死练球员的模式退出舞台。更恰当的训练与休息,合理控制伤病,也是一只球队成功的关键。

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△运动科学团队终于发挥了应有的作用

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△球员的队医报告也新增了不少内容


除此之外游戏还是新增了一些内容,毕竟FM的模式已经非常成熟了,在不大改玩法的情况下,这类年货作品除了每年更新数据库外,补充一些新的细节内容,根据前一作的的玩家反应做一些改进,稳步前进是最好的做法。这一代除了两个可以说是全新的系统外,还做了一些其它的小改动。当然对于球员AI,还是等待你们自己进入游戏感受吧。

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△34脚射门进一个球,似曾相识的数据


比如开赛前的球队介绍的变化,下方滚动介绍球员信息,画面中央是如电视转播比赛一般的两队首发阵容,更接近了现实的比赛直播。现场动画的3D效果也是有所进步,画面更为明亮,观众的细节也更出色了,虽然还是重复着单一的助威动作。不过既然是玩FM,从一开始玩家也就不会对画面抱有太高期待值吧。

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并且进入比赛前的战术界面,可以看到球队教练对你这个阵容的分析,将场上区域划分成了30个区域,分别给出优势区域及其它信息。在球队战术指令方面也增加了近几年非常火的肋部插上的指令,任意球的主罚球员也不再是设置一个球员后,他会包揽场上所有位置的任意球,而是细分了不同的位置。还有进入比赛开始前新增的战术会议以及两个中场新位置——“伪边锋”与“攻击型翼卫”,会有什么新效果也是很令人期待。

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△对场上区域的划分与控制

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△48月分期大法正式成为历史

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△战术会议


《足球经理》可以说是一款足球迷内部自嗨的小众游戏,毕竟面对一个都是数据,且比赛还不由自己控制的体育游戏,如果不是真的热爱的话可能很难坚持玩下去。《足球经理》最大的优势就是详实的数据库以及越来越真实的球队管理,今年新增的动态机制、医疗中心等内容也是非常合理的改进。笔者还是希望世嘉能好好做中文汉化,不要因为汉化的问题而影响对这个游戏的评价。

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