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【实况玄学】带你来盘盘实况的 “系统局”

发布时间:2020-11-17 11:19   文章来源:未知
本文标签:实况玄学
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玄学 三【系统局】 

 

 

 

神选之人镇楼
 
 
 
 
 
 

 

说说系统局,这个有时候也玄乎,比如教练模式,系统想你赢,你就是一队白球,门卫踢前锋,位置全打乱,60的精神都能让你在总决赛夺冠,就问你服不服。

 

先说说各个模式触发情况:

冠军联赛:通常最后两场,要你上演加时点球的好戏

成长之路:基本上也是最后两场开始剧本,想拿完18个随机奖励,有可能会多付100金。

假球之路:基本上就是不让你按要求做了,偶尔第一场会让你有个下马威,无论你选什么阵容。

挑战模式:控制进球数,尽量不让你单场进4个或者5个;最后两个任务尽量让你多打比赛。

天梯教练模式:每次快到能领奖励或者说升级节点时都会卡一下。没办法,要么死磕要么打别的比赛再回来。

天梯PVP模式:这个不好说,系统会根据你的胜率匹配对手,而且连胜的话会匹配到较强的对手,网络的变数也比较大,要是还碰上几脚门柱的话,任命吧。

 

PVE破解方式:教练模式是我们无法掌控的(虽说手动模式的系统局也无法掌握,毕竟自己还能挣扎一下),但是可以通过一些操作配置来避免被安排。

前面我也说过了,系统是根据你目前的情况来分配对手,开赛之后会在中场休息、换人等死球的时候(废话!)系统会随机发出指令做出难度调整,在而不是实时调整难度。

如何判断呢?就是你在开赛后,断网,碰到死球,需要联网的时候,系统才会发出修正指令(强退重进时是从最后一个死球开始,这个数据是存在本地缓存里的),所以说只要没联网,系统就会照着比赛刚开始的设定(剧本)布置下去,那么为了达到让系统重新调整难度的条件就是强退重进,相当于重启再开一场比赛。但估计也没人这么做,太影响游戏体验了,而且难度是随机调整的。

 
 
 
 
 
 

 

印象中好像只有犯规掏牌才会联网,因为系统要上报该球员的黄牌数,现在机制改了,中途联网大改的情况比较少,那么在一开始我们就要做好准备:

 

1.降低小队的阵容值和实力,是否发现自己的王牌阵容做起任务来还不如金球银球套,正所谓遇强则强遇弱则弱,天梯系统会根据实力匹配,但是固定的队伍系统只能通过修改难度来达到它所谓的“平衡”,解决方式就是放一两个总评60以下的白球。

2.使用带特殊模型的球员,比方说低分黄传 阿比亚蒂:阿比亚蒂的出击和高空球略好,但会习惯性脱手,这便是他在游戏里反映现实的模型。用来对付系统局非常合适,数据不好,但是各种神扑,甚至感觉必进的单刀球都能给你挡出来。关于模型会在后边的文章说到。

 
 
 
 
 
 

3.下半场更换持有超级替补和战斗精神的球员可以修正系统的难度,禁区之狐风格和超替能力加成,区别是一个在禁区内有加成,一个是下半场替补上之后能力和AI有加成,而战斗精神是用来抵消低迷状态,不至于频繁出现有球不拿不抢,传球太慢太偏(经常踢到回防人员的脚后跟)。如果你是那种死活都上不到禁区,只能在在中圈附近挣扎缠斗,那禁区之狐没什么卵用,因为你连完成致命一击的机会都没有,你需要上阿森西奥这样带前插风格的球员,因为他们跑位能给你带来更多深入敌后的机会,

 

 
 
 
 
 
 

 

我们经常会发现上下半场的难度和有感会截然不同,有时候是先易后难,有时是先难后易,相对来说,中场过后的调整是比较大的,还有一个就是75分钟左右的死球。

为什么超替设定为半场之后换人效果会最好?一是即插即用,电脑喜欢在中场、60、75这三个时段发出换人的指令,此时候是洗牌(改变现状)的好时机;二是75分的时候普遍消耗不少体力,这种能力上的差距会越大。插一句话:体能对于球员状态和心态的影响是在过半之后,如果没有战斗精神,这种负面效果会更明显。

然后注意解说的话,王涛和苗坤绝对不是在瞎BB,解说内容是在你触发某种条件时才会说出来的。比如说:

在被扳平或者反超时说话,就预示着正受到逆境的影响,此时会触发战斗精神的技能;

“……这时需要一个拿的住球的……”说明正在缠斗,需要缓一下节奏,不要拿球后一脚出;

“换上一名盘带技巧…喂饼/撕扯防线”,说明球员的特点,根据提示发挥作用

“毫无疑问还是他站在了角旗杆”说明该球员是任意球高手,罚球有加成,比如菲戈。

 

4换教练吧,不要一种阵型死磕。有时候有些阵型和打法是相克的,不是不能赢而是会变得辛苦。

 

 
 
 
 
 
 

 

其他有条件比赛的破解方法:

 

控球率:开场拿球就耗着,没事就在对方禁区两侧来回瞎逛,不经意之间你会发现突然有机会射门了,结束前搏一个下底传中,下半场按照传控打法不紧不慢的推进,有路线就传,没有就背身转圈圈,中路人多就拉边底线晃悠,有时候退后也是一种推进的手段。因为上半场没动,所以下半场体力和精神不受影响,再就是中场结算时系统已认定你达到任务要求后就不会死磕了,总之这个任务是鼓励你打传控,你就不要打防反。

射正3次:过中场就射,达到次数后,中场或者换人的时候,系统就会降低难度;总之系统就是这个尿性,任务要你进3球,就死活卡在第二个球上,可是一旦进了3个之后 后面的就相对容易多了。

成长之路:感觉不对路了就在结束前强退,用另一部手机登陆,随便进一场比赛,因为未完成的比赛记录只存在于手机本地,所以再用原来的手机登陆就可以重新开始了。

破单刀、点球:感觉电脑单刀必进了,可强退重开;  点球,在形势不利的最后一个球结束前强退重开。不过教练模式也有超坑的时候,成长之路最后一场,连着3回领先,但打到加时赛都输了,然后点球时强退了七场,没一场看着能赢的。

 

5老是觉得进球数受限制,看一下别的比赛是否有进球数任务,有的话刷一下。这个情况少了,以前是天梯有随机任务的或者是胜利之路有净胜球、进球数、控球率任务的时候,其他活动相同难度的比赛(只要你不是打巡回赛1、2星)也会受影响。其实网易的思路就是让你在活动赛的处女战不好打,以及最后两场要打个加时赛或者点球什么的。

说了这么多只是能让大家打比赛能相对容易一些,毕竟逆天改命这事不是人人都能做到的。

因为……

网易:你爹永远是你爹,充了钱你也不会变大爷。

 

我以前被系统支配是也气的直冒烟,后来想明白了就开始研究怎么破系统局,即便不能赢,找出其中的得规律和针对的打法也是一种乐趣之一,这感觉有点像玩端游实况的世界之旅模式一般,老玩家应该很熟悉这个模式,过关条件即变态又过瘾。最后奉劝大家要放平心态,游戏嘛,本来就是为了娱乐身心,何必要和自己的肝过不去呢?

学学人家齐大师。

 

 
 
 
 
 
 

 

 

 

好了,下一期我们正式解说玄学的重点,隐藏数据


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