但是由于珠海工作繁忙,另外重心在视频制作及剪辑,很难抽出时间来给指尖实况写稿。
为使关于实况游戏机制的一系列研究能够为广大实况玩家所了解,珠海决定授权指尖实况将他的B站相关视频整理成文章,在公众号平台独家发布。同时授权“断水流大狮兄”将该系列视频整理成文章,在网易大神发布。
再次感谢珠海大神的潜心研究,并感谢珠海的无私分享,珠海大神已经提供了该系列视频字幕原始文件,之后,指尖实况会将珠海关于实况足球游戏机制研究的系列视频整理成完整文字系列,并定期发布,敬请各位玩家关注。
正 文
九秒八三!
苏炳添九秒八三的成绩可谓天神下凡,实况玩家纷纷说赶紧出红卡吧。那么问题来了:苏炳添在实况里面要给多少速度才合适呢?
确定推算方法
关于苏炳添能跑多快的信息有两个:第一个就是大家都知道的,他花了9.83s去跑了一百米。但这个信息不太好直接利用,因为这一百米包括了起跑加速的阶段,而赛跑所用到的蹲踞式起跑和足球场上面的起跑差距很大,所以我们现在探讨不包括加速阶段;第二个信息就是苏炳添在全速跑的时候到达了42.0公里每小时,而这个速度大体上是能够一直维持到最后的,这么一来就可以跟游戏中的全速跑半场对应起来了。
找到了可以参考的信息,我们还需要确定在游戏里面推断速度值的方式,第一个就是用球员在游戏中的跑动距离与时间来求。已知一个标准的足球场长度是105m,这就意味着游戏里面跑过半场所对应的距离是52.5米。根据苏炳添42公里每小时的速度,他全速过半场的时间应该应该是4.50秒。我们只需要在游戏里面找到能满足这一点的速度值就可以了,但我们先得验证一下这种用绝对的距离和时间来求出的结果有没有意义。
现在我把游戏速度调到了正常,一个速度为99的球员跑完半场所花时间为6.32s。根据刚才的运算逻辑游戏里面能跑的最快的速度就是30公里每小时,然而在现实中世界足坛能跑最快的是姆巴佩36公里每小时,这就说明用绝对的跑动距离与时间去推断速度并没有意义。因为我们现在知道游戏为了增加可玩性,其实游戏中的球员跑得是没有真实中这么快的,而且游戏也在网络对战中由于网络的因素会经常调节游戏速度,所以球员相对于地面的绝对速度就更加没有参考价值了。
开始推算&结果
所以为了求出苏炳添应该有的速度值我们就应该拿游戏中的另外一个球员去跟他做对比分析,我们就拿姆巴佩来比较。姆巴佩的现实速度跟苏炳添的比例是6:7,那么你是否觉得直接把这个比例套在速度值上,就可以求出苏炳添的速度值呢?首先我们要知道游戏里的速度值跟游戏里面的奔跑速度肯定不是一个简单的正比例关系。为什么呢?根据我祖传的半场跑测试结果:速度90对应的时间是6.55秒,速度值45作为90的一半,它对应的时间却并不是90对应的2倍。所以我们还是得寻找半场跑时间、奔跑速度跟速度值的对应关系式...这么一来,我们只需要知道半场跑的时间,就可以推出此刻的速度值了。
开始推导(网课时间)!半场跑的时间肯定等于是半场的长度(L)再除以V0加上V。V0就是指游戏里面设定的一个常数项,可以认为v0加上v才是真正的速度而v就是游戏里面的速度能力值。为了更好的处理数据,我们希望得到一个一次函数。但显然现在不是,所以我们还需要把它变形成这个样子:
而1/L就表示了k,V0/L就表示了b。(y=kx+b)这时横轴上面的是v,纵轴上面就变成1/t了。所以我们要求出所有半场跑时间对应的1/t,把数据全扔到软件里面做拟合,我们就可以看到一个一次函数的图像,并且成功求出b和k。于是我们便找到了半场跑时间跟速度值的关系。
现在只需要把苏炳添的半场跑时间代进去就可以马上得到他的速度值。之前我们已知道姆巴佩的半场跑时间为6.41s,而他们俩的现实速度是6:7的关系。所以跑过半场所花的时间一定是7:6,所以苏炳平的半场跑时间为5.49s。把5.49s带进去t里面就知道苏炳添在实况足球的游戏内核下速度值应该是 163。
术业有专攻
可惜的是游戏里面设定了99就是速度的上限。当然了,我们还是要认识到职业短跑运动员跟球员之间的技术特征和平时的锻炼侧重点是很不一样的。在c罗巅峰状态的时候就有电视台邀请他与另外一名职业的短跑运动员进行过三十米跑的比拼,即使大家都是穿着足球鞋在草地上奔跑,那么C罗还是有明显的落后的。但是在足球运动员更专业的绕杆往返跑中,c罗就取得了领先,所以说专业人做专业事,隔行如隔山这句话没毛病的。虎扑老哥天天都在讨论哪位足坛快马在百米赛跑能够表现如何,但其实他们的绝大多数都无法突破11秒大关。不过呢话也不能说死,曾经就有一位澳大利亚联赛的球员跑进了9.58s(狗头)。
说到这不知道苏炳添要不要也效仿一下在退役之后去广州队踢几脚呢?这期视频差不多就到这了,今天的实验结论就是:苏神牛逼!连最看身体天赋的百米赛跑我们中国人都可以取得如此重要的突破,我们中国足球还有什么理由说是先天原因踢不好呢?中国加油!
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