意大利时间14点到16点,在意大利小城monfalcone,pes2014 demo 提前体验活动中,笔者感受到了一种和以往版本完全不同的全新的游戏体验,更加真实,更加细致,更加平衡的游戏体系,令人不禁眼前一亮。
这次的试玩是由halifax公司主办的,笔者乘坐了40分钟的火车从udine来到了这个城市,下车后在火车站门口又搭乘了这个小城的环城公交到达了试玩活动的举办地点,emidfero商业中心的GEMESTOP游戏店。耐心等待了20分钟,halifax的工作人员终于到了。
demo的保密工作做的还是很不错的,游戏使用的是PS3主机运行,当进入游戏的时候,还需要输入一个长长的密码,否则是进不去游戏的。所以,即使pes2014的demo光盘丢失,也不会有人能使用。当然,试玩也是禁止拍照或者拍摄视频的,所以至今没有任何非官方的照片或者视频流出。
尽管游戏的试玩时间有限,但是笔者还是尽自己最大的可能来为大家带来独一无二的个人体验。
笔者从以下几个方面来给大家分析以下全新的PES2014 Demo
图像
本作的图像给笔者的第一感觉,是震撼性的,当球员开始进场的时候,感觉就像是在看电视直播一样,球员的面部轮廓,表情和长相特征,做的相当逼真,栩栩如生,相信大家通过之前放出的几个视频也会和我有同样的感受。通过回放系统,可以观察到球员的面部表情,球衣的褶皱,球员的拉扯,都非常的自然形象,比之前作,更是有了很大的进步,不会有像2013里球员长相都差不多的问题发生。每个球员都会有自己的长相特征。
球场氛围
球场氛围是本作的一大特色。之前的版本,相信所有玩家都会吐槽看台上的球迷,从前只是重复着同一个动作,所有观众长相都一样,但是本作这个问题已经彻底得到了改善。
不知道各位玩家有没有玩过篮球游戏NBA 2K系列,如果玩过,相信各位对这个游戏的球场气氛观众氛围很是羡慕,在pes2014中,球场观众,已经成为了一大特色,比2k的气氛只会更浓烈。球迷在看台上呐喊,手舞足蹈,放烟火,让人感觉到了K社想要改变目前窘境的诚意。
在有球员犯规恶劣的时候,观众会突然沸腾,发出嘘声;当本方进球,观众会一起呐喊助威,点燃本方球迷的热情和士气,相当真实,使玩家如身临其境。
任意球
当主罚任意球的时候,系统会给出辅助的轨迹线,玩家可以通过移动右摇杆来选择发球或者射门的方向,通过左摇杆或者方向键来控制球的轨迹(直发,向左或者向右旋转),与前作比较起来容易了一些,球的运行轨迹比较容易控制。
游戏节奏
游戏的节奏比前作较为缓慢,球员的控制很有重量感,当然,这样的设计也大大的增加了游戏的真实性,很接近真实。
球的控制
在PES2014中,不同的带球精度带球差异极大,当笔者控制德国后卫boateng(博阿滕)和中场REUS(罗伊斯)带球,是两种完全不同的感觉,博阿滕停球和带球,不会像罗伊斯一样人球结合的很好,停球的时候,技术不好的球员,有可能会停的很远,这也造成了丢球的机会。
另外,假动作的使用上,球员还是会有一定几率完成不了,如果使用技术不好的球员做假动作,比如马赛回旋,牛尾巴,跳球,很可能出现人过球不过的情况,动作做到一半就无法继续。
在有身体碰撞的情况下,身体弱的球员对抗身体强壮的球员会很吃力,举个例子,贾切里尼如果被胡默尔斯顶住,有可能会连动作都做不出来直接被推出边线,面对强力防守队员,是很难做到一个球员过全场的,所以可以说也是强调身体对抗和配合的一作。
团队配合
经过2小时的试玩,笔者发现,电脑的正面防守是很厉害的,很难摆脱防守球员的纠缠,所以需要通过球员的配合来打穿对手的防线,比如2过1就是一种很有效的方法。很容易拜托防守队员的纠缠。
后场大脚直塞在2014是行不通的,防守队员不像以往那么傻了,K社在平衡游戏这方面做得很好。
门将得到了加强,很稳健,偶尔也会做出很匪夷所思的扑球动作。
现在说一些缺点:
裁判的判罚有缺陷,无球的时候,一些身体碰撞也会导致吃牌,让人莫名其妙。
带球的手感没那么流畅,这个demo出的时候估计肯定会改进的。
还有一点就是系统不稳定...试玩的时候出现了几次球员只有头部轮廓没有身体的现象
(本文转自WECN论坛,由会员19920626199206 翻译,感谢!)