最近更新的1.13相对1.07的确变化比较大,但固守在1.07,不管是玩单机还是网络,是不能适应实况足球的进展的,现在很难来评判1.13和1.07孰好孰坏,但我始终认为他们都是在一个优秀的系统上建立起来的。
也不必再说枯燥的理论,游戏就是游戏何必较真计较,现实足球里球员和守门员都有无数bug和低级失误,何况一个游戏,如果认为游戏是计算机科学的产物并打算消除其中所有的bug和球员失误,我想足球也就不是圆的了。
有几点在1.13和1.07里变化最大的,下面分别来谈一谈
直塞:
1.07之前的版本直塞几乎是一种变态式bug式的进球方式,无论是单机还是网路,都是最有效的进球方法。中场或边路一个二过一,或L1指挥球员前插,然后过顶或直塞,对方后卫就跟硬直了一样傻傻被前锋跑过去,虽然明知道这种情况在现实足球里除非后卫真的梦游了,而且不止梦游一两次,但是玩起来还是很爽,因为直塞之后就是单刀了,单刀的感觉是最爽的。
1.13里你想要有个单刀是件奢望的事情。后卫不梦游了,直塞没那么犀利。这无疑增加了许多游戏的难度,但也增加了对你的挑战,直塞必须把握好时机,否则是不能创造出机会的。像1.07之前那种长传冲吊是直塞很少有了,一般是在禁区前和边路小范围用的比较多。当一个前锋拿球时,一般是背身拿球的,看到另一个前锋或边锋前插的时候,想办法直塞过去,往往就能形成在禁区前面对球门或传中的机会。
身体对抗:
1.07之前的版本身体是非常强悍的,不管球员的力量和身体条件如何,几乎可以做到贴着对方后卫绕一圈生硬的挤过去,相当于把防守球员摆脱了,玩过足球的可以在踢球的时候模仿做做那一系列动作,你会发现要挤人所用到的力量是非常大的,就是跟摔跤柔道一样,除非你牛高马大有优势,或者力量非常强像C罗一样每天600个仰卧起坐300个俯卧撑,否则是没那么容易摆脱后卫的。
1.13版本对这个有了改良,身体强悍的前锋可以做这个动作,但身体条件不突出的球员挤半秒就被身体强的后卫挤得丢球了。1.13有个明显的改良就是身体的客观作用,变向的转身相对1.07灵活了很多,牛高马大的前锋可以用身体依住后卫几秒钟甚至摆脱后卫,以等待队友插上来,而没有身体优势的球员则变向是比较灵活的,可以尽量不接触身体,利用转身变向来产生空间和空档。我玩1.13的打法就是一般中后场倒球时候尽量不和对方身体接触,一用跑动和变线永远跟他们保持1~2米的距离,实在把你逼到必须要接触身体的时候尽量选择妥善的方式比如回传等,不必像1.07那样强行过人。
射门:
1.07之前版本射门一直是诟病的,后来到1.07好了一些,远射可以进球了感觉进球的方式有了一些变化。
1.13最高难度的射门就是有点bug,1.13的最高难度,别的到没什么,就是射门有点坑爹。AI在各种不利、背身情况下拿球都是一脚爆射进球,你在各种舒服、单刀、情况下射门不是门柱就是守门员漂亮的纵身一跃,除非你把球带到小禁区边上,机会倒是有,但球进去是不容易的,好在1.13的头球又回归了一些。后来玩次高难度,场场5:0,6:0觉得没意思了,为什么是这样?你让我进次高难度的1/3个球岂不是合理些?
边路进攻:
1.13的边路进攻明显比1.07是合理的,插上是很及时的,经常可以形成传中,在现代足球里传中是最重要的得分手段。
过人:
1.07中过人比较简单的,要么硬挤过去、要么变向扣球加速,要么左右摇杆双足,只要你做双足动作,对方后卫就会老远傻掉1秒钟让你过去,经常也有中场从两个人中间一直加速突破到门口的,守门员出来直接突到对方禁区射门我进过好几个,虽然那样很激情、很马拉多纳,但那样的进球上个世纪也就几个,所以你要说爽快,1.07是真爽快了。
1.13就没那么容易,双足假动作等要求必须离防守队员距离很近,要求操控必须非常精准,否则弄巧成拙。由于1.13的相对速度被削弱了,所以想玩出马拉多纳梅西那种连续过N人比较困难了,少了一点激情,老马当年过人很多防守球员都处于1.07的硬直状态。硬挤过人的方式只有身体强悍的球员才比较占上风。
防守:
整个防守1.07和1.13是差不多的,就是X和R1+X还有摇杆配合,基本能防住。1.13由于刚才说了身体的作用被削弱,所以防对方前锋反而容易了一些,身体稍微强一点的后卫或后腰,容易就把他们挤开了。高球基本是自己人抢到点,如果对方抢到点就有但危险了。1.07的bug还有前场任意球对方不管多远就是一脚爆射,而1.13却是长传抢点。
总结一下就是,在1.13里,中后场倒球时候尽量不和对方身体接触,宁可回传都尽量不要接触身体,但横传和回传对进攻是没有帮助的,要进攻只能尽量直塞或把球向前传,直塞到边路下地传中是有效的一种方式,要中路进攻,把球传到禁区前是第一步,第二步是看前锋如果有身体就想办法挤开摆脱后卫,如果前锋有灵活就转身变向过人内切,如果看到有边锋插上来就直塞去传中。
(本文转自WECN论坛,由yannleo 编写及发布,感谢其分享!)