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PES2014 在科隆展现场试玩10场的游戏心得

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  本文由WECN的会员gefei87在科隆游戏展上现场试玩10场后的游戏心得,感谢其分享!
 
  10场全是和外国人踢的,由浅入深谈谈感受吧,主要就大家没提到的说下自己的观察。
 
 
画面篇:
  图像较上一代引擎更为细腻圆滑,但是造成入场式以及回放时帧数很低(在已公布的视频中都可发现),Xbox和PS3都如此,看来是对新引擎优化的问题,不知道到时候PC什么样。
 
 
动作篇:
  1.动作多样性方面较前作有质的飞跃,在合理的前提下改进并增加了大量的动作细节。
 
  2.身体挤靠动作逼真合理,但是最后甩开那下都是一个动作,玩几场便会出现重复现象。
 
  3.断球、铲断造成的身体接触物理性增强,基本做到了不同的触碰位置造成不同的倒地效果,但是有时依然会出现穿人、反物理现象出现。
 
  4.带球、传球动作样式多,看起来很舒服。停球(头、胸部、脚下)、转身动作合理逼真。射门姿势比较难看(不过瘾)。
 
 
操作之进攻篇:
  1.基本带球:不按加速的带球就是之前作品按住R2带球的效果,幅度小,球离脚很近,可以灵活做变相转身动作,如果说缺点呢就是会感觉带球很慢,对于习惯之前带球的玩家要适应一阵子。按住加速的带球和前作差不多,值得夸奖的是加速带球时动作很舒展,很爽。
 
  2.进阶带球(各种花哨动作):略(玩实况习惯所致,请见谅)
 
  3.传球:(10场球都是在半辅助下踢得)短球失误率较高,长传较准确,地面直传依然有电脑修正(时而按照自己的想法,时而不是),挑传准确度很高,力度差不多的话就能传出很好的身后球(我很多进球都是靠这个进的)
 
  4.射门(比较主观,因人而异):我心目中的射门手感典范是PES2011。所以相比而言,这代射门手感只能算中规中矩。远射没2013那么反物理了,趋于真实。加速带球射门依然不给力,想要射出力量大的远射依然要靠大趟助跑。貌似这代挑射很给力,本人没试,毕竟10场比赛不算多。
 
 
操作之防守篇:
  1.防守感觉大体和之前作品差不多。但是我在这里温馨提示,慎用R1+短传键自动断球,因为这样会经常出现防守队员不断球,而在进攻队员身边跑来跑去的现象(这也是有人说这代有防守判定问题的原因)。推荐方法是按住短传键、合适时机配合R1+短传键或点击短传键伸脚断球;或者完全手动防守。
 
  2.铲断反应偏慢,按键与动作执行较前作感觉有延迟,结果就是经常没铲到或是直接犯规,解决方法可能就是抓好提前量了。
 
 
其他篇:
  1.判罚依然值得商榷,经常明显的铲倒球依然判犯规并给黄牌。
 
  2.门将还是不太给力。
 
  3.任意球、角球、球门球轨迹系统不适应。重要变化:力量槽一次到位,不能分段按了。



 
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