看到有传这次PC版将不与次世代主机同步的消息,有些小吃惊,不过转而觉得也不难理解KONAMI这次的举动。
个人而言,我一直更喜欢用主机玩游戏(包括实况及其他游戏,因为我不几乎不玩FPS,所以这类游戏用鼠标和键盘操作的优势对我而言也没什么意义)。
一来,一台主机现在3000以内的价格可以玩上5年左右,而且还兼顾了一些其他的功能(比如PS3的蓝光机),其实性价比还是比较高的(当然如果要去纠结正版软件的价格,或许会让很多玩家觉得不值,但说实话,15年前的房价和现在相比涨了多少?而15年前的正版游戏和眼下相比,又有什么变化?几乎就没变化,所以作为游戏玩家,眼下入正,我真不觉得有什么太值得纠结的;当然我从没有任何的正版优越感,PS2时代我也是一路盗版过来,但PS3时代因为网战,入正是个理所当然的选择,如果眼下的主机依旧没有网络的部分,那我也没有任何的动力去入正,这是实话哈,即便这么说有些对不起自己喜欢的游戏和厂商~)
二来,我已经差不多快有10年左右没用过台式机了,所以正儿八经的PC版游戏基本上和我已经无缘体验了。而眼下全球范围而言,在移动端设备的围剿下就连笔记本的销量都在大幅下滑,台式机的销量大家有没有真正统计过?眼下台式机除了对于一部分游戏发烧友和某些专业人士而言,其实早就不是必须品了。所以有些讽刺的是,其实是移动端设备,而不是更理所当然的游戏主机把台式/笔记本乃至PC GAME推到了一个边缘化的地位。当然我这一说主要是基于某些趋势,缺乏实际的数据支持,比如笔记本,尤其是PC的装机情况以及PC版游戏和主机版游戏的具体销售比例。
当然我绝不是说所有玩家都应该用主机玩游戏,罗卜青菜各有所爱吧,但如果站在KONAMI的角度,我个人觉得PES2015不同步还是可以理解的。背后的原因或许也有那么几点。
1.前两天看消息,PS4销量已经超过1000万台了,作为史上销量最为生猛的主机,发售才一年,尚且并无什么顶级大作(METAL GEAR级别的)问世,便能有如此的成绩,实在是让人觉得恐怖。此外还不算前段时间XB1500多万的出货量(出货量,不是实际销量),有这两个次世代主机,尤其是PS4的保有量垫背,KONAMI这次将重点放到主机上(更何况是所谓的次世代第一作实况),我想也是无可厚非的。(当然如果要举反例,MGSV似乎已经确定会有PC版,至于是不是能和PS4的机能和体验同步,那只有明年更晚的时候才能得知了)
2.具体看看实况团队这几年的处境,显然他们的人手和资源都是比较有限的(比较EA和FXXX的话),眼下集中抓主机,尤其是PS4,或许也是他们更为务实和投入的一个体现,此举,无非就是保证把有限的资源和人力放到最为重要的平台上(在没有多余资源的情况下),所以,与其说K社不够有诚意,或许这反而体现了实况团队的诚意吧。
3.看看这次(或许也会是日后PS4平台上实况的固定发售周期)的发售日期几乎比PS3时代延后了45天左右(到了11月中),届时会有一波圣诞档期的主机和游戏销售热潮,KONAMI应该也是想搭搭这个档期的顺风车在刷刷销量(销量啊,实况之痛啊。。。呵呵)。而在此背后,我不知道是否存在某些心照不宣的共谋(个厂商和两家主机商,尤其是索尼之间的共谋):现在都1000(+500)万了,到时说不定还有会来个200(+100)的小高潮,我这次来做个平台捆绑或许对大家都有好处,“独占”游戏的吸引力自不必说,甚至还能刺激部分PC玩家转向购入PS4/XB1,反正有1500万的主机保有量保底,我销量再差,也差不到哪儿去的~此一说仅是我站在游戏商和主机商角度所作的猜测哈。
4.PC正版游戏的实际销量,尤其是实况,在上个平台期,占到了总体销量的多少?这个我不太清楚,但我估计或许只占到了非常象征性的比例(鉴于中国乃至全球其他地区的某些具体情况),所以这一点上,或许恰恰可以促使某些PC版玩家的一些反思(在此没有指责之意,但如果人家厂商做游戏出来买,大家都玩免费版,实际的销量基本上微不足道,设身处地想想,换了是你我来做游戏,我们对这个平台真的还能有信心和兴趣么?)
5.综合而言,对于KONAMI而言,PC不同步,或许技术和市场两方面的原因都占了一些,两方面都有相对实际和具体的原因。而如果乐观一点来看,2016或许会回到同步的轨道,毕竟届时次世代主机的主力销售期已经进入了PLATEAU(也就是说最主要的那部分购买者,基本上都买入了,其后的销量会逐渐稳定并有一定回落。),而在对FOX和PS4机能更为驾轻就熟以后,KONAMI应该也有余力来兼顾PC版的同步,在不占用他们太多资源的情况下,这个平台的实际销量,即便微不足道,但对总体销量也可是一个有益的补充。
(本文转自WECN论坛,由mondrovic编写及发布,感谢其分享!)