俱乐部终于可以在玩家扮演的足球经理人手中买卖了,在玩家作为经理人工作了许多年后,收入达到一定数额,声望达到一定程度,可以注资或收购俱乐部达到控股权。拥有俱乐部后可以转卖且再收购。玩家同时只能拥有一家俱乐部。
俱乐部的运作
玩家在控股俱乐部期间,对俱乐部经营的拥有决策权。在经过俱乐部董事会投票通过后,可以决定足球场改造、俱乐部金融投资,球员买卖等经营活动。同时可以兼任俱乐部主教练职位。
声望值的强化
FM2010将更加注重声望值,经理人的声望值的大小表现在对俱乐部的收购上,声望值越大,收购俱乐部的可能性越大;反之就越小。声望值会随经理人的表现随时浮动。
界面的变化
经理人界面
经理人的界面更加丰富,多出一栏用图形来表现经理人的经济状况,包括用车,住房,单独的个人奖项陈列室,都随着经理人资金的改善而变得更加华丽。
数字图形化
俱乐部和个人的各奖项数据将不再是单调的数字,后面将配上精美的图标来代表。
新闻界面
新闻界面也将不再是单一的文字罗列,取而代之的是电子报刊化的图形界面,配上图片,文字解说将更加精炼和美观。
音效方面
解说员语音系统
玩家终于可以体验实况般的激情足球,黄健翔“不是一个人在战斗”般的解说声随时在耳边回响。激情的足球解说,令人热血沸腾的精彩射门的欢呼声,会令很多玩家遗忘“度假”这个选项。
开场动画和音乐
比赛入场时将加入球员入场动画和激昂的足球音乐。
界面音效
在翻卷每个游戏页面时都会有相应的游戏音效。例如在查看每个球员资料时都会配上不同口音“YES SIR,GOODMORING SIR”等音效。
其他变化
新闻将增加更多的突发事件和场外因素,决定着球员的出场次数和性格变化。俱乐部的金融投资也由突发事件随机增减。增加了游戏的趣味性。
游戏将分为三种难度,入门,一般和精英。入门难度的经理人声望值较高,自有资金较多,收购俱乐部相对容易;精英难度的经理人则相反。
增加情感系统。经理人和球员的在性格一致时,情感因素大大增加,球员踢球将更加卖力,训练属性增加的更快,在经理人转入其他球会时,该球员更容易追随你。个性主要表现在球队的成绩,其他教练对你评价时的反应,自己对球员的评价。
后记:虽然这一切都只是我-一个FM迷的遐想,但是应该说这种想法代表了大多数玩家的希望,不愿意看到每次最新的FM仅仅只是更新了数据库的游戏资料片。希望官方能够集思广益,大胆改革,将FM系列打造成举世经典!
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